【炫云next客户端】
客户端支持开启多线程下载功能,在客户端界面上设置下载最大线程数即可
根据用户实际测试可以发现,在没有开启多线程下载前,下载速度为200Mb/s;开启了多线程下载以后,下载速度为500Mb/s,下载速度有了飞速提升。
如果您本地网速较好,但是发现客户端下载速度比较慢,可以尝试更改“下载最大线程数”。目前客户端界面上最多可以设置三线程,如果需要设置更多线程下载可以联系客服。同时在之前的测试过程中我们遇到了开启多线程以后客户端卡住的问题,最新的客户端也对该问题进行了修复。
【炫云next客户端】
客户端同步支持云模型模块及全景模块
目前客户端内容已经与官网同步,用户可以直接在客户端浏览使用。模型支持快速检索、收藏下载,全景支持合成、设置分享等,而且全景所有功能永久免费使用,当前存储不限量。
【Cinema4D】
全新支持Cinema4D S24 R25版本,包括CPU及GPU渲染
其中Octane渲染器新增支持的版本详细如下:2021.1.3、2021.1.2R2、2021.1.1R3、2021.1.1R4
Cinema 4D R25,最直观的改变是3D应用程序界面进行了全新优化,新版本赋予了更强大的生成器,支持CSV格式的文件导入,并且可以轻松转为3D场景。提供了更加多样化的样条预设,新增轨道修改器(Track Modifiers),可以更方便地调节现有动画。此外,针对动态调色板、标签页式文档及布局等新功能,炫云均全面支持,欢迎使用。
【3ds Max】
全新支持Anima插件
目前炫云针对aniam的支持已经完善,另外近期香香老师也会和大家分享anima相关的内容。
注:香香老师作为炫云3ds Max专家,每周五都会在b站炫云官方直播间,为大家分享最新实用干货、解疑答惑哦~
【3ds Max】
增加Forest Pack在特惠及高配机型上的支持。
目前Forest Pack支持的主要版本包括且不限于:5.4.1、6.1.2、6.2.2、6.3.1、7.1.2
【3ds Max】
全面支持Corona LUT,另外V-Ray的LUT我们也是支持的,大家可以放心使用。
【3ds Max】
如果您场景中使用了dds贴图,有可能出现分布式渲染渲花的情况,为保证渲染效果正确,我们将自动为您切换成单机渲染。
【3ds Max】
如果您的渲染输出结果为超大分辨率,我们的智能检测功能会对此进行提醒,因为超大分辨率可能出现输出卡住的问题,您可以自行决定是否继续提交。
【3ds Max】
如果您启用了V-Ray帧缓存,我们会强制勾选Memory frame buffer的选项,避免此选项未勾选可能会导致的云端渲染失败以及没有分离通道等错误。
【炫云next客户端】
如果您的任务下载进度为100%,但目标目录下没有结果,可以使用右键重新拷贝结果功能,将下载到临时目录下的结果拷贝到目标目录下。
【炫云next客户端】
渲染完成的任务现在可以下载渲染日志了,在任务帧详情界面,点击下载即可,日志会默认下载到固定位置,点击打开即可跳转到该日志。
【3ds Max】
修复了一种VRayProxy引用文件路径中含有#号而导致上传了整个目录的bug。
【3ds Max】
修复了一种V-Ray汉化版可能无法提交的bug。
【3ds Max】
修复了渲染器设置为A360云渲染可以提交的bug。
【3ds Max】
修复了一种Corona渲染器选择了Mu插件后但是渲染效果不对的bug。
【Cinema4D】
可以在插件提交界面添加自定义资产文件,所有用到的资产都可以上传到云端,保证最终渲染效果正确,目前支持所有常见类型的文件。
【Cinema4D】
因为使用过程中遇到设置输出为视频格式而导致的出错,现在我们禁止结果为视频格式的提交,如果您选择了视频格式输出,建议您改成图片格式后再提交。
【Cinema4D】
修复 XP cache 的上传问题,现在我们在提交前会判断缓存所在的路径。
如果缓存在c盘、z盘或者网络路径(例如\\192.168.1.100\Storage\..),为了保证效果正确,炫云将禁止提交。如果您所用到的XP缓存文件较大,可以联系我们的客服人工支持。