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《中国文化报》文化财富周刊头版头条刊载了:《炫我科技:渲染技术亮丽动漫》的相关报道

(发表日期:2016-05-31)

2016年5月28日的《中国文化报》文化财富周刊头版头条刊载了:《炫我科技:渲染技术亮丽动漫》的相关报道。

原报道内容: (网址:http://epaper.ccdy.cn/html/2016-05/28/content_179727.htm)

中国文化报截图

 □□本报记者 刘妮丽

    逼真的3D画质对渲染技术要求越来越高,好莱坞电影之所以多年来称霸全球,技术驱动正是其中的重要因素之一。国内渲染业务从2005年左右开始起步,近10年时间,大多数服务于国内的建筑表现等领域,一直未能在影视动画行业中有所突破。

    自影视渲染平台炫云上线以来,国内渲染行业终于出现突破性进展,不论是影视动画、工业设计还是建筑表现领域,渲染成为不可或缺的技术软实力。然而,作为影视产业的细分市场,渲染行业创业不易,谁能补足行业短板,才能拥有广阔的市场。

    集群渲染起家

    3D电影中的科幻元素和精彩的特效镜头,背后是庞大的计算机运算资源对其进行光影、粒子、流体的运算,这个运算过程就是渲染。

    随 着科技的不断发展,影视作品每一次画面质量升级的背后,都离不开渲染。渲染行业最著名的例子正是好莱坞电影《阿凡达》。据悉,该片曾雇用900人为电影做 渲染,动用占地900多平方米的服务器群,其中有4000台服务器,高达3.5万个处理器核心,渲染制作耗时1年多完成。

    渲染极耗计算资源,这使得渲染成为所有影视、动漫公司头疼的问题:如果购置大量服务器,会造成财务负担,一旦项目结束,机器会长期闲置,造成资源浪费。国内众多动漫基地、数据中心、企业,虽然都在不断购买大量服务器,建设渲染农场,但最终搁置了大量计算机资源。

    同时,集群渲染技术虽然出现很多年,但用的大多还是国外软件,且大量还是盗版。使用盗版软件在渲染过程中会出现许多问题,而国外软件在国内也没有技术支持。渲染技术和服务不到位,极容易出现有服务器但使用不了的情况。

    针 对这种情况,2009年,3位北京大学计算机系毕业的学生苟小刚、陆进笑等,初期投资20万元,创办了北京炫我科技有限公司(以下简称“炫我科技”),他 们把创业方向锁定在集群渲染上。当年12月,炫我科技发布炫我渲染集群管理系统,该系统可以管理多达数千个计算机节点,完成电影或动漫的渲染任务,为中小 型动漫、影视、建筑可视化制作企业乃至大型政府渲染中心以及动漫教育培训机构服务。

    靠卖渲染软件活下来

    经过实际项目的锤炼,炫我渲染集群管理系统也逐渐成熟。

    炫 我科技的第一个服务客户是北京电影学院。北京电影学院有渲染集群,用以渲染学生的动漫作品,但渲染时常出故障。炫我渲染集群管理系统进入后,苟小刚每天守 在北京电影学院的机房,另一位合伙人则在公司随时改进渲染过程中出现的问题。连续加班几个月后,他们完成了动画片《草原小英雄》的渲染工作。

    在当时国内很多公司都用国外盗版渲染软件的情况下,炫我科技尝试着销售炫我渲染集群管理系统。这时,苟小刚认识了第一个付费用户——一家在中关村做服务器的公司,但这一单金额不足5万元,一个月忙下来,收入和他们之前在外企的待遇相差甚远。

    于是,3位合伙人尝试做软件外包。他们招来20多名员工,成立软件服务事业部。2010年,炫我科技做了两个软件外包项目,大约进行了半年时间,但付出和回报不成正比,项目周期长且没有很好的现金流,40万元天使投资很快耗完,公司经营陷入困境。

    看 不到创业的前途,包括一位创始人在内的很多员工相继离开。这时,另一位合伙人陈宗兵进入。3位合伙人决定砍掉软件外包项目,继续做好炫我渲染集群管理系 统。2010年9月,炫我科技发布了炫我渲染集群管理软件2010版(简称“炫我2010版”)。炫我2010版的创新功能满足了渲染管理对于提高渲染速 度和降低管理难度的需求,适用于动漫影视制作企业、学校和培训机构以及渲染农场等多种应用环境。

    2011年,炫我科技独特的技术优势得到了院校信任,许多学校的动漫专业采购炫我2010版作为教学设备,炫我科技在教学采购、政府采购等方面有了一定突破,靠卖渲染软件生存下来。

    二次“起跑”的赌注

    卖软件虽然能生存,但挣不了多少钱。3位合伙人开始思考,公司下一步该做什么?

    很多小型影视、动漫企业都有渲染需求,但又没有那么多钱购买服务器、自建渲染农场,成本太高,一个正规的机房至少要投入100万元,机房建好以后没法搬走,还要承担房租上涨的风险,因为渲染需要很长时间,一部动画电影的渲染从前期到后期可能需要两年时间。

    苟小刚、陆进笑、陈宗兵3人琢磨,能不能做平台式服务,类似网吧可以让买不起电脑的人去上网,渲染平台可以让动画制作方在平台上渲染,无需自己购买服务器、自建渲染农场,也不必为此花费大量维护费用。

    经 过一年多的反复测试与修改,2013年6月,渲染平台炫云上线。客户通过安装客户端及插件后,在制作完成的场景中配置好渲染参数如镜头、帧数等,之后打开 炫云一键提交。提交后,炫云客户端会进行全自动打包并上传到云端渲染农场,待渲染结束后客户端会自动下载渲染结果到本地,这期间不影响电脑的正常使用。

    “没 有炫云之前,国内影视动漫行业的渲染条件非常艰苦,有的企业租一间民宅作为渲染场地,工作人员整天拿着硬盘拷来拷去,夏天渲染机房非常热,好莱坞同行来参 观中国动漫企业时惊呆了,在他们眼里,中国动漫人简直是玩命,居然在这么艰苦的条件下完成一部部动漫作品的渲染工作。此外,渲染需要人工监管渲染过程,如 果发现某台机器出错,要随时进行调试和补选,这样,制作人员需要花很长时间等待渲染结果,有时半夜渲染结果还没出来,就得加班、熬夜,直接造成人力成本的 浪费。”苟小刚表示。

    炫云模式很快得到验证。2013年夏天,炫我科技组织员工去浙江省嘉兴市的西塘古镇旅游,在此期间,第一位客户在炫云平台充值了,这让3位合伙人欣喜不已,一直处在投入期的炫云模式终于有了收入。

    “使用炫云渲染后,由于云端配置高服务器,能够处理各种复杂的场景,渲染各种复杂的效果图。”一位设计师表示。

    由 北京电影学院学生制作的动画作品《寻找彩虹》,之前因为担心渲染量过大,而不敢添加花纹、毛发之类的细节。使用炫云后,他们甩开了对渲染量的顾虑,大胆添 加丰富的纹理材质,使用细腻自然的毛发处理特效,使得该作品的画面效果质量提升不少,该作品获得第十五届北京电影学院动画学院奖现场人气作品奖。

    用产品敲开资本大门

    此前,渲染制作人员做完一个镜头,可能要半个月后才能看到渲染结果。使用炫云后,可能第二天就能看到渲染结果,留出了足够的时间修改电影制作过程中出现的瑕疵,影视视觉效果和上映时间有了更好的保障。

    炫云的高容错性,弥补了国外渲染软件的技术短板。

    2013 年,炫我科技为北京世纪彩蝶影业有限公司(以下简称“世纪彩蝶”)的三维动画电影《兔侠传奇2:青黎传说》做渲染。此前,世纪彩蝶采用的国外渲染软件总是 “卡壳”,苟小刚分析,国外渲染软件的运行环境比较苛刻,系统的容错性必须特别强。因此,他给炫云设定的规则是,如果一台机器出错,可以被自动“淘汰”出 局,不再继续参与渲染,避免因为“卡壳”而影响整个渲染流程。

    渲染过程中出现的这些问题,炫我科技的研发人员每天都在想办法解决。苟小刚笑言:“一天解决10个问题,一年就解决3000多个问题,这是炫我科技的优势。我们为世纪彩蝶做了诸多渲染细节问题的改进,他们的《兔侠传奇》也获得第28届金鸡奖最佳美术片奖。”

    依 靠产品口碑,2013年底至2014年,炫云用户量开始迅猛增长。2013年12月,河北联合大学轻工学院将集群管理软件升级为炫我渲染集群管理软 件;2014年1月至4月,洛阳师范学院、中南财经政法大学也完成渲染集群项目升级;同年3月至4月,天津生态城动漫园、天津工业大学、辽宁工业大学也完 成渲染集群项目升级。

    2014年,炫我科技获挚信资本170万美金A轮融资。拿到融资后,炫我科技并没有大规模 扩张,公司员工不超过50人,但服务的用户已超过6万人,日活跃企业超过2600家。一些用户表示,有了炫云之后,业务量能扩大两三倍,收入也能增加两三 倍。目前,炫云的累计注册用户量是竞争对手的三四倍。

    渲染能分得电影市场几杯羹

    《兔侠传奇》让炫我科技初尝了成功滋味。此后,随着口碑的提升,使用炫我渲染的项目越来越多,如《太空小飞侠》、《摩尔庄园1、2》、《魁拔3》等。

    伴 随着影视产业逐渐走向成熟,行业加快细分,细分市场的专业化公司受到青睐。因此,越来越多的影视动画企业也开始与炫我科技合作。2015年6月,炫我科技 与青青树签订战略合作协议。9月,炫我科技与华强文化科技集团签订战略合作协议。11月,炫我科技与北京电影学院签订共建影视动画工业化创作实验室战略合 作协议。

    今年1月上映的《熊出没之熊心归来》就是炫我科技为深圳华强提供的渲染技术支持,这部电影点映首日票房破1200万元,两日点映票房破2000万元,拿下了国产动画点映票房纪录。

    2015 年12月,炫我科技与中影集团联合开发了一款影视云流程管理系统,不但提高了工作效率,还极大降低了因出错导致的影片质量问题。以《狼图腾》为例,其中 700多个特效镜头。在传统方法中,素材整理、匹配信息、相关资料连接、镜头制作信息录入等,需要制片人员花费10至12个工作日才能完成。使用影视云流 程化管理系统,仅需少量人工操作,一个制片配一台电脑花费2至3个工作日便可完成。

    虽然客户越来越多,但渲染行 业发展问题仍然不少。以动漫行业为例,国家从2006年开始扶持该行业,但这个行业并没有彻底爆发,很多企业还挣扎在生存线上,没有太多收入支撑渲染业 务。渲染费是电影后期制作里较大的一笔开支,占后期费用的10%以上。而一些电影大片实行“后期整包制”,剧组拍摄完后把工作交给后期团队,后期团队再将 渲染工作外包给小团队,因此,留给后期的费用并不多,投入到渲染这块的费用更少。为了吸引客户,炫我科技把渲染价格调低,摊薄成本以实现规模增长。

    今 年,鉴于海外市场相比中国市场收费高很多,炫我科技准备打开海外市场。但是,在海外卖软件难度较大,因为中国一直没有摆脱“山寨”的嫌疑,很多客户都不敢 用中国软件。“‘走出去’首先要把产品和服务做好。把产品做好才能留住用户,不停寻找新用户不如不断改进产品。用户太多会分散精力,来一个用户就留住,这 样,市场自然就起来了。”苟小刚总结,“此外还需要专注,很多创业者一失败就重新换行业起跑,这样只能永远站在起跑线上。刚创业时觉得自己无所不能,经过 两三年时间后,发现很多事情我真的不能。所以,把精力专注在自己擅长的领域上,为用户创造价值,也是为自己创造价值。”


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