室内设计:抽象到真实
当我从一个项目转到另一个项目时,我希望填补设计故事中缺失的信息。在这种情况下,我之前已经把我的沙漠之家项目的一些内部抽象插图放在一起。这些插图帮助我探索一些颜色和纹理的想法,而不迷失在细节。然而,后来,我对这些内部图像产生了兴趣,并进一步开发出分辨率更高、清晰度更高的插图。
我没有创建更多室内插图,部分原因是室内设计需要有很多细节的模型,我不能简单地依赖Photoshop来填充内部信息,就像我对外部信息所做的那样,这通常意味着更多的时间,所以我倾向于避开很多室内工作。然而,在沙漠之家项目中,我觉得需要更多的决心和现实的室内图像来结束叙述。
虽然我没有太多的时间来分解这些图片,但我还是想把它们贴在这里,而不是把它们藏在文件夹里。我加入了Sketchup模型和基本渲染的图片,这样你就可以知道3D模型是如何开发的,而不是在Photoshop中操作了多少东西。
01.原始的抽象图像
上面的插图是不久前创建的,目的是探索一些颜色和纹理的想法,以及快速了解内部体积。我仍然打算将这些插图放入作品中,但我还需要一些更真实的东西来更好地解释最终结果。
2. Sketchup模型
在重新审视室内设计时,我开始添加更多细节,例如窗户竖框,高聚酯家具和更好的纹理。当我生成外部图像时,我已经建立了很多内部空间。然而,我在内部天花板上增加了一个百叶窗系统,让其与外部百叶窗系统相关联,同时定义内部的一些较大空间。还增加了一个壁炉和楼梯。
我真的不喜欢看到重复的纹理,所以我最终为木地板和灰泥墙创建了两个大纹理。每个纹理都是由几个较小的纹理复制/克隆/叠加在一起,并设置为无缝。我也做了相应的凹凸贴图和反射贴图。
3. V-Ray基础渲染
这些场景很大程度上被太阳光照亮的,突出了这样一个事实:即使项目嵌入地面,仍有大量的自然光线进入。对于厨房视图(如下图所示),我添加了一些额外的室内灯光,以在该视图中创建一些强焦点。上图中,左边的图像是直接从V-Ray中出来的,而右边的图像显示了一些我在开始ps之前做的快速的水平调整。
4. Photoshop
我从photoshop中的植被开始,因为我认为这可能有助于告诉我如何处理随行人员关系。我将重点放在植被的强烈高光和阴影上,戏剧化这些区域并吸引入门注意力,因为这些是设计的关键特征。每个场景的随行人员都被限制在几个人之内。在这种情况下,我只把一个人放在一边,相对较小的组成,以帮助发挥空间的宏伟。
5.最终调整
最后,我不想失去这个项目的许多其他图片所具有的活力和强烈的色彩,所以我增加了这些室内的色彩饱和度。我特别希望石膏和木头的暖色调能突出来,所以我增加这些地区甚至更多。最后通过运行一些Topaz过滤器使细节更加清晰。