Unity 2022.1中与CG艺术家有关的五个关键功能

作者:炫云 2022-05-20

Unity已发布Unity 2022.1,这是今年游戏引擎的两个预定更新中的第一个。这些变化范围广泛:包括用于自定义Unity编辑器的新选项、新的性能分析工具以及Android上的性能改进。

下面,为CG艺术家而非开发人员挑选了五个亮点,包括用于材质变化和样条曲线的新工具集,以及对 2D 动画和虚拟制作的改进。

1. 材料变体

Unity 2022.1中最大的变化之一是新的材质变体系统,旨在更轻松地为对象创建变体外观,并在项目内或项目之间重用材质。

它适用于HDRP和URP渲染管线,它允许艺术家创建材质模板,其中子材质与父材质共享公共属性,并仅覆盖那些不同的属性。

与现有的复制材料不同,如果父材料发生更改,材料变体会自动更新,用户可以锁定单个材料属性,或将变体重新设置为新的父材料。

其他材质更改

对于通过脚本创建材质的用户,材质API现在还支持Unity的所有材质属性,包括IES灯光、HDRP的扩散配置文件和关键字状态。

2. Sprite Atlas V2现已投入生产

对于2D游戏开发,Sprite Atlas v2- Unity用于将精灵打包到图集纹理的新版本工具集 - 经过几年的预览后,现已正式投入生产。

新版本支持Unity的Cache Server和Accelerator资产缓存系统,加快工作流程,并为文件夹作为可打包对象提供全面支持。

其他2D艺术改进

动画预览窗口现在支持精灵变形、Sprite Swap和IK解算器,而2D Pixel Perfect 相机获得了新的高档滤镜以减少模糊。

此外,2D对撞机现在支持Delaunay细分,减少了所需的多边形数量,并防止生成的多边形太小或太薄,以至于2D物理引擎无法处理。

3. PSD导入器现在实际导入.psd文件

尽管有它的名字,Unity的PSD Importer从未真正导入PSD文件:它以功能相同的PSB格式导入文件,支持更大的图像。

在Unity 2022.1中,自动从Photoshop文档生成2D精灵预制件的导入器现在可以处理.psd文件,而不是用户在导入之前必须转换资源。

此外,用户现在可以选择从Photoshop文件中导入哪些图层,并在马赛克模式下设置精灵之间的填充,用于生成精灵表。

4. 用于3D建模和动画的新Splines包

Unity 2022.1引入了一个新的Splines包,包括在Unity编辑器中创建和操作样条线所需的工具,以及自定义这些工具所需的框架。

它是一个通用工具集,用途包括生成用于3D建模的基本曲线、创建动画路径或在布置环境时沿样条线实例化预制件。

用户可以使用Unity的标准工具、编辑模式和快捷方式来编辑样条曲线点和切线。

5. Live Capture的时间码同步

Live Capture包Unity Face Capture和Unity Virtual CameraiOS应用程序时间码同步。

这一变化使得通过Live Capture应用程序记录的面部动作捕捉数据与使用虚拟相机记录的相机运动同步成为可能。

根据发布说明,未来的第三方动作捕捉和性能捕捉插件将能够使用该功能与任何其他实现底层API的插件同步。