C4D2023更新了,取消了永久许可

作者:炫云 2022-09-16

C4D 2023更新了,增加了新的建模全局对称系统,支持Cinema 4D的统一模拟框架内的柔体,以及对OpenColorIO的原生支持;改进了GoZ桥接到ZBrush。但是也取消了永久许可证,这意味着这个新版本只适用于订阅C4D或Maxon one 产品包的用户。

1、启用年度版本编号,结束永久许可

Cinema 4D 2023的第一个明显变化是版本号,因为随着更新,Maxon现在跟Autodesk风格一样按年度来定版号。在之前的编号系统中,C4D R27,其中“R”表示它可作为永久许可证持有人的升级版本,而不是订阅的版本。

虽然永久许可证仍在Maxon的在线商店中显示,但它们仅适用于软件的早期版本Cinema 4D R25。如果想获得新功能,以前购买永久许可证的用户需要升级到订阅版。

2、建模:一种新的全局对称系统

C4D 2023主要更新是新的全局对称系统。在多边形建模和雕刻过程中可使用对称,用户能够在对象或世界空间的任何坐标轴上或在自定义对称平面上镜像对模型进行编辑。

新系统还支持具有对称拓扑结构的非对称对象,例如,可以在之前的对称角色模型放置后继续对其进行编辑。

Cinema 4D 2023的新的全局对称系统可在任何坐标轴上镜像多边形建模操作:以前只有在有机雕刻过程中才有。

3、建模:在生成器中使用顶点贴图和顶点颜色数据

此外,在程序建模过程中,如果它们可以由C4D的场系统控制的话,Cinema 4D中的大多数生成器现在支持顶点贴图和顶点颜色标签。几何体和生成器上的多边形选择也可以使用场按程序生成。

4、模拟:整合了一种新的GPU加速的软体物理系统

在Cinema 4D S26中引入的用于布料和绳索的新统一模拟框架现在已经扩展到支持一般的软体,包括塑料变形。自动生成柔体中的极点约束,用户可以通过调整其设置或使用场控制其方向来控制其物理属性。

柔体可以与由框架控制的场景中的其他对象进行交互,模拟可以与关键帧动画相结合,官方称之为“混合动画”的工作流。新的软体系统GPU加速比旧的基于子弹物理系统快得多。

Cinema 4D的模拟框架现在支持软体。它们的物理特性由极点约束的长度和分布控制,如上图所示,它们横穿恐龙。

5、渲染:OpenColorIO颜色管理

C4D也成为支持颜色管理标准OpenColorIO(OCIO)的最新DCC工具。默认配置附带了一系列显示和渲染色彩空间的预设,包括VFX中使用的sRGB和ACEScg颜色空间,但工作室也可以使用自己的自定义OCIO配置。

Maxon现在已经在其所有软件中实现了基于OpenColorIO的统一色彩管理管线,在Redshift渲染或使用Magic Bullet Looks时保留C4D设置。

现在支持OpenColorIO,OCIO颜色管理应用于3D视图、图片查看器和Redshift渲染视图,以及在拾取颜色或处理纹理和 材质时。

6、改进GoZ桥接到ZBrush等

工作流程的改进包括Watch Folders,能够显示Cinema 4D的资产浏览器中文件系统上的任何文件夹中存储的资产,而不仅仅是之前放置在数据库中的资产。

元数据和缩略图图像是动态生成的,在添加新文件时自动更新。

用于在C4D和数字雕刻软件ZBrush之间传输模型的GoZ桥接也已更新。现在传输细分曲面边权重和顶点权重数据,并改进了ZBrush多边形组的处理。从ZBrush导入材质时,用户现在还可以选择基于纹理贴图或ZBrushPolypaint数据创建标准C4D或Redshift的材质。

更新后,GoZ桥接到ZBrush可以传输边缘折痕设置和顶点权重,并且现在可以基于ZBrush纹理或多边形绘制数据生成Redshift材质。