如何在Maya中将材质应用于USD

作者:炫云 2021-08-06

 使用此工作流可将Maya标准材质应用于Maya中的USD基本体:

1、通过“文件>导入……”(File > Import...)将USD数据导入Maya。这会将USD数据转化为Maya数据:

2、将材质应用于所需对象。使用Maya曲面、Lambert或Phong材质将提供最佳结果以转换为USD。

3、使用“文件>导出全部……”(File > Export All...)或“导出当前选择……”(Export Selection)下的USD导出将Maya数据导出为USD。

4、确保在“导出选项”对话框的“几何体”选项卡中启用“USD Preview Surface”选项:

5、启用选项“颜色集”(Color Sets)和“UV集”(UV sets)。

6、单击“全部导出”或“导出当前选择”以保存文件。

测试结果

1、转到“创建>通用场景描述(USD)>从文件生成后台文件”(Create > Universal Scene Description(USD)> Stage from File)。

2、加载上一个导出的文件。

3、应用的材质现在在Maya视口中可见。

注意:材质的外观比对象上之前编辑的材质稍暗。这将在将来版本中修复。

使用此工作流可将Arnold标准曲面或任何其他Arnold材质应用于Maya中的USD基本体:

1、按照上述步骤中所述的导入步骤进行操作。

2、转到“Arnold >场景导出>将全部导出为USD”(Arnold > Scene Export > Export All to USD)或“将当前选择导出为USD”(Export Selection to USD)。