C4D酒瓶渲染分享

本文将详细解析C4D酒瓶的商业布光技巧,一般在渲染啤酒的时候,经常会遇到内部液体不亮或效果不佳的情况,许多设计师选择通过后期处理软件如PS来处理。但其实,我们可以通过合理布光,直接在渲染阶段达到满意的效果。让我们一起来探索如何为酒瓶内部液体进行布光,以获得更真实、更具吸引力的视觉效果。
1、调整好模型摄像机角度,并调整到白膜状态
2、在右侧先打一盏光,观察其效果。
3、在左侧45度左右打一盏光
4、灯光先到这,后续根据需求再进行细致的布光,我们先把大致材质调节好,先调节酒瓶的瓶子材质,对瓶子给上玻璃材质
5、接着把玻璃材质的透色颜色给上一点颜色,并把折射指数调到1.7
6、然后把阴影给上,这里阴影可以给大一点
7、接着调节液体材质,给上玻璃材质,并把液体的折射指数改为1.33,给上透射颜色
8、把标签材质给上,并贴上凹凸
9、观察整体,发现1.体积偏弱 2.液体材质不透 3.整体氛围感不对场景太亮
10、我们先调整氛围感,把灯光对地面的影响排除,再看效果
11、在酒瓶左右两侧,各加一盏光,对酒瓶进行轮廓勾边
12、液体材质不透,主要原因是因为透明材质不受漫射影响,我们需要通过映射渐变到液体材质,所以我们先制作一个面片,大小形状根据酒瓶形状,只要不穿帮就行,放在酒瓶的后面,通过对面片打光,影响液体。
13、创建一个灯光对面片进行打光
14、给面片一个材质,并把背光打开,模拟柔光箱布光
15、通过渐变控制背光强度,形成中间亮,两边暗的状态
16、看效果,对灯光进行微调
