Blender 4.0重磅更新,将您的创作自由提升到了新的高度

作者:炫云 2023-11-22

Blender 4.0 版本更新还是比较多的,从软件 UI 界面到骨骼动画,色彩管理、节点、灯光、工具、渲染等诸多内容,方方面面,可以说是更好用,创作自由提升到新的高度,接下来我们挑选了五个最重要的变化,总结了界面和其他核心工具集的更新,包括 3D 建模、纹理、动画和视频编辑。

软件 UI 更新

打开Blender软件就可以看到全新的启动图,默认情况下可以看出,整体上文字更加清晰,官方更换了软件字体,以适应更多种屏幕大小。

使用几何节点创建您自己的自定义工具

作为Blender 4.0 中最受关注的功能之一,新的节点工具功能允许艺术家使用几何节点创建自己的自定义工具,而无需编写 Python 代码。

可以从菜单访问自定义工具,就像 Blender 的标准工具一样。

Blender 4.0 全面改进了 Principled BSDF 和 Principled Hair BSDF 着色器。下图显示了头发着色器的新 Huang 模型(右)和现有的 Jiang 模型(左)。

更好的原则性着色可以更准确地重新创建真实世界的材质

Blender 4.0 改进了主要的Principled BSDF着色器,重新排序了材质层,以便用于模拟清漆等表面涂层的 Coat 层位于发射层之上。

这一变化将使重新创建诸如电话或显示器屏幕之类的物体变得更加容易,其中发光表面被表面涂层覆盖。Sheen 层(传统上用于布料)位于 Coat 层的顶部,并使用新的超细纤维着色模型,可以用它来重现表面灰尘。

通过 Cycles 中的灯光链接更好地控制场景照明

Blender 的主要制作渲染引擎 Cycles 获得了期待已久的新功能:灯光链接。这一变化使得可以设置光源(传统灯光和发光材料)以仅影响场景中的特定对象,从而对照明提供更多的艺术控制。

该实现还支持阴影链接,从而可以控制场景中的哪些对象充当光源的阴影阻挡器。

对 Hydra 委托的支持简化了渲染器开发

渲染的另一个重要变化(尽管最初对开发人员的影响比对艺术家的影响更大)是对 Hydra 渲染委托的本机支持。

Hydra 架构是通用场景描述 ( OpenUSD ) 的一部分,因此 Hydra 可以在越来越多支持它的 3D 应用程序中委托工作。

这应该会减少第三方开发人员创建渲染器的 Blender 版本所需的工作:一个明显的候选者是Arnold,它没有官方的 Blender 插件,但已经可以作为 Maya 和 Houdini 的 Hydra 委托使用。

Blender 材质节点现在可以自动转换为MaterialX节点,这是 OpenUSD 中支持的开放材质标准,尽管目前并非所有节点都受支持。默认的 Hydra 委托 HdStorm 现在也作为官方附加组件提供,使其可以作为 Blender 原生渲染器的替代方案,适用于具有基于 OpenUSD 管道的工作室,这些工作室需要预览从 Blender 导出的资源在其他应用程序中的外观。

支持在 Viewport Compositor 中删除绿屏抠像

Blender 4.0 中的另一个变化是Viewport Compositor的最新更新,虽然官方“新增内容”页面上并未大力宣传,但我们认为这对某些艺术家有用。

它添加了六个新节点,包括Keying(用于绿屏去除的“一站式商店”)和Inpaint(用于将图像的边框扩展到透明或遮罩区域)。

它们共同提供了一个快速的工作流程,用于从 VFX 镜头中移除电线和实用装置,通过抠像移除电线本身,然后用 Inpaint 填充背景板中留下的孔。

奖励“功能”:Blender 界面和键盘映射的更新

虽然严格来说它不是一个新功能,但 Blender 4.0 中最明显的变化之一是Inter。Blender 用户界面中使用的新字体是专门为在计算机屏幕上阅读而设计的 - 它是Google 字体之一- 即使在非常小的文本上也应该看起来很清晰。

Inter 是 Blender 4.0 中对 UI 进行的众多更改之一,包括更好的树视图和颜色选择器设计,以及文件浏览器中更好的预览。

此更新还使搜索界面变得更加容易:可以通过键入立即搜索“添加”菜单,并且您可以按[空格]在任何其他菜单或子菜单中搜索。

Blender 的键盘映射(包括用于将键盘快捷键切换为其他 3D 应用程序用户更熟悉的键盘快捷键的行业兼容键盘映射)也已更新,部分原因是为了适应未来雕刻、绘画和油性铅笔工具集中的新功能。

其他变化:核心工具集中其他新增内容的快速摘要

Blender 4.0 还对大多数软件的其他核心工具集进行了更新。

对于3D 建模,Blender 4.0彻底改进了用于在变换几何体时捕捉到场景中其他对象的捕捉系统。

几何节点获得对“重复区域”的支持,以循环部分节点图,以及八个新的旋转节点。

对于纹理,噪波纹理和 Voronoi 纹理节点中有新选项。

绑定和动画工具集获得了新的骨骼集合系统,该系统取代了骨骼组和图层,消除了旧的 32 层限制,而图形编辑器获得了用于调整动画曲线的新滑块操作,以及用于动作捕捉数据的巴特沃斯平滑过滤器。

对于 Mac 用户来说,渲染发生了重要变化:旧的 OpenGL 后端已被删除,使 Metal 成为唯一受支持的后端,而在 Cycles 中,现在在 Apple 新款M3 处理器上渲染时默认启用MetalRT GPU 加速的光线追踪。

在颜色管理工具集中,新的AgX 视图变换比现有的 Filmic 变换可以更好地处理渲染的过度曝光部分,它在新文件中将其替换为默认值,并且 macOS 上有用于 HDR 显示的新选项。

对于视频编辑,音序器获得了一个新的工作流程,可以交互式地重新定时片段。

作为新更新周期中的第一个版本,Blender 4.0 是一个破坏兼容性的版本,对装备、动画以及Python API进行了重大更改。