开启自动展UV时代?SP新版功能

4月初,Adobe在其3D和AR产品实时直播中发布了3D纹理绘制软件Substance Painter的更新预览,并在23日采用完全远程的方式发布了Substance Painter 2020.1,其中包括自动展UV系统的更新、新的GPU加速Curvature烘焙、Python API、实用的贴花系统,并对软件纹理和网格导出流程进行了很大程度的改进。接下来咱们详细了解一下。
改进的自动展UV
2020.1版本扩展了包括Substance Source 2019.3引入的自动展UV系统(原始代号为Project Anorigami)在内的一些现有工具集,用户可在操作过程中更为精细且轻松地控制自动展UV。项目创建期间使用自动展UV。创建项目时,用户可启用或禁用新的自动展UV选项。将3D网格重新导入到已有项目中也可采用这个选项。
高级展开设置。启用自动展UV复选框旁边有一个新的选项按钮,可以打开具有高级设置的新窗口,控制展开过程,允许在过程中的不同部分保留现有网格信息,无需重新计算所有内容。
光线追踪烘焙新版本对Substance Source 2019.2中引入的GPU加速纹理烘焙系统也进行了扩展。
与之前使用资产低多边形版本及其法线贴图的旧版曲度烘焙有所不同,新的GPU烘焙可直接在原始的高模资产上工作,减少“接缝”情况,从而产生更为精确的结果。AO烘焙也有更新,有Ground Plane选项和Ignore Backface选项。
所有新烘焙都基于NVIDIA的OptiX GPU光线追踪框架,特别是在当前Nvidia RTX GPU上,比现有CPU烘焙的工作速度要快得多。

新的基于GPU的曲率烘焙(右)可生成比旧的CPU烘焙(左)更为精确的结果
纹理和网格导出的重大改进根据用户多年来关于“导出过程过于死板”的反馈,2020.1版本对导出流程进行了改进,为用户带来更多灵活性和控制性。

重建的纹理导出系统几乎覆盖到每个纹理集,用户现在可以在每个贴图基础上设置导出文件格式和位深度,可以跨多个纹理集同时执行覆盖,从而加快工作流程。除了以前可用的格式以外,用户现在可从Substance Painter项目文件中以FBX格式重新导出3D网格,保留原始模型层次结构和命名约定。这些改进可导出在Substance Painter 中带有新UV的模型。
用户还可以导出在 Substance Painter内部生成带有曲面细分和置换的网格,例如在3D打印过程中保留数字资产的细节。
新的Python脚本系统取代了旧的JavaScript API
根据流程TD用户的反馈,新版本用Python脚本API替代了JavaScript,这一改善也会在Substance Designer中实现。旧的JavaScript API会继续保留在软件中,只是不会添加其他新功能。
实时贴花模式
Substance Painter 2020.1版本带有实时贴花系统,提供了可以快速替代现有平面投射模式的方法,使用局部纹理投射,可以在3D视窗中的模型表面拖拽贴花,添加重要的参数化细节。
新版本在其线上Substance 材质库Substance Source中附上了130套参数贴花,官方表示正在计划添加新的“Urban Decals”。除了上面我们提到的这些功能之外,新版本还集成了两个着色器,可以复制 VRayMtl的行为,有助于在Substance Painter和V-Ray渲染之间更紧密地匹配材质外观。
Vary(左)和Substance Painter(右)对比
用户们期待已久的使用UDIM纹理格式时支持UV Tiles绘制的功能在新版本中尚未实现,Adobe表示针对这一功能“还在努力中”。