次世代3D建模学习流程

一、软件的熟练度
做一个精致的模型不可能只用某一个软件,共同协作才能达到我们想要的效果,所以需要我们都了解一下,但只要精通其中的一个就行了。目前次世代的主流软件就是雕刻高模的ZBrush,个人上手可以从ZBrush开始上手。
二、美术基础
次世代建模中所说的美术基础,并不是手绘意义上素描,速写,而是一个造型能力和色彩基础的统称。所以我们要在平时的生活中培养我们造型能力,审美能力。
软件的熟练度决定了你的下限,而你的审美造型能力,决定了你的上限。如果想要以后走得更远,薪资更高,就扎实一下自己的美术基础。
三、必要的行业规范
只有从一线下来的资深建模师才知道一个项目完整的流程中行业里具体的要求。否则你的作品即使很美型但无法放进引擎里也是徒然。
前面两者只要花时间自学也都能解决,而后面这个比较推荐报班,且硬件在升级,项目要求也时刻有变化,找有经验的培训机构最为靠谱。
3d建模流程
流程1
3Dmax/Maya建低模,3D设计师根据原画,通过3D制作的形式还原原画3D造型,因为制作模型面数较低,主要靠手绘贴图达到最终效果,所以称为低模手绘
流程2
3Dmax/maya建中模。中模不是严格的概念,攻守兼备。上可改高模,下可变低模。其他普遍只做高低模。次世代的精华也就在高模的制作。当然低模和其它流程也很重要。
流程3
将大型调整好的中模放入ZBrush里面,进行高模的雕刻和细节的制作;此时高模的作用是为了把高模的细节投射到低模上达到更加极致的效果又能在引擎中运行。
流程4
拓扑低模的目的是需要得到一个正确布线并且可以在项目中使用的模型。之前雕刻的高精度模型,对于项目中来说面数显然太高了。所以这里我们需要拓扑出一个低精度的模型,然后我们使用贴图把高精度模型的细节显示在低精度模型上。
流程5
UV拆分:
拆UV就是方便贴图更好的贴合到3D模型中,并且贴图内容位置对应模型位置准确,因为绘画出的贴图是平面的,所以UV也要拆成平面。就是将3d模型的UV拆分成平面的,并且方便绘制贴图。
流程6
烘焙:
烘焙的目的是将物体高模上的法线信息尽可能完好的记录下来。烘焙的过程就是将高模上的细节信息映射到低模上,这里所谓的细节,就是法线贴图。
流程7
SP(substance painter)上材质贴图:
在SP里将烘焙出来的各种贴图贴在低模上,制作材质,调整各种材质的参数,增加贴图的脏迹,磨损,刮痕等细节,呈现出更逼真的效果。