CG影视后期特效的制作流程

作者:炫云 2023-01-06

今天我们以《毒液:致命守护者》为例为大家深入解读CG影视后期特效的制作流程。下图为整个流程的示意图,每一个方块代表一个制作模块。

1. 模型(modeling)

一部CG作品中所有三维虚拟的物体都是模型,简单到场景里面出现的虚拟的瓶瓶罐罐、水果蔬菜、机械零件,复杂到汽车、飞船、虚拟的人物、动物都是需要先进行建模把物体的立体造型搭建出来。

一个复杂的模型是由简单的形状进行变形、复制、雕刻等方式来建成的。《毒液:致命守护者》中的毒液就是一个制作精良的角色模型。

图片特效公司DNEG发布的特效分解视频中的“毒液”白模

2. 贴图(texturing)

模型在最开始建模的过程中是单一颜色的,是贴图这一步骤赋予了模型表面颜色、图案以及细微的纹理。

在“毒液”这一角色中,贴图的步骤给角色附上了带白色细纹的黑色身体以及白色的眼睛。同时,贴图也承担着一部分显示物体质感的责任。

如口腔中牙龈的红色固有色和表面有肮脏感的牙齿的颜色也都是在贴图中加到角色模型的表面的。

《毒液》的视觉特效总监Paul Franklin在访谈中提到他们故意在贴图部分把“毒液”的牙齿做的脏兮兮的“因为如果我们把他的牙齿做的亮白那么他会像看起来刚从牙医诊所出来“。

3.材质(shading)

在模型表面有了颜色之后,高标准严要求的CG艺术家们还远远不能满足。为了表现物体的真实感,在贴图完成之后,会赋予模型不同部分相应质感的材质。在这个过程总通过模拟物体表面的物理属性(如漫反射、反射、折射、透光)来让物体的视觉效果更接近于实物。

别看“毒液”没有很多超级英雄有着绚丽的色彩,它的材质制作有着很高的难度,因为它的表面有着相当多的透光材质,并且不同位置的透光度还并不均匀。

4. 灯光(lighting)

任何模型在没有灯光的照亮之前都是一片漆黑的,有了灯光的照射之后,模型表面的贴图和材质才能得到显示。

和摄影或者电影的灯光师角色一样,为虚拟模型打灯光可以让模型表面显示出不一样的色彩效果与光影氛围,一个好的灯光设计可以让模型贴图材质的效果更上一个台阶。

在打完灯光之后渲染器通过计算模型、贴图、材质、灯光的数字信息处理成图像信息形成模型的渲染效果。下图为“毒液”片中经过贴图、材质、打光之后在影片中呈现的渲染效果。

图片特效公司DNEG发布的特效分解视频中的“毒液”材质灯光效果

5.绑定(rigging)

在角色模型完成之后,如果没有绑定这一步骤,模型是一动不动的。绑定师通过对模型内部添加骨骼关节并设置控制器与关节进行关联来赋予角色生命,让角色可以眨眼、张嘴、吐舌头、扇巴掌、飞踢……。

《毒液》中角色之所以可以做各种夸张表情和闪转腾挪的灵动动作,很大程度上归功于绑定师的技术。

图片图片非影片官方材料,仅用于解释绑定示意

6. 动画(animation)

绑定师为角色赋予了生命之后,是动画师让角色在镜头前做出各种各样的精彩表演。动画师通过调控制器摆姿势控制时间节奏让角色模拟如同真实的人和动物一样的流畅动作。

平常我们看到国内某些动画作品的角色出现动作僵硬的让人看着难受的情况,这就是动画师没有很好的把握角色动作的幅度与节奏。

反观《毒液》中有大量的动作镜头,每个动作都拳拳到肉,动感十足,展现了背后制作公司动画师的高超技术。

对很多影迷来说特效是一部视效大片中最过瘾的部分。很多在现实生活中不可能实现的效果在电影特效中都让观众得到了体验。

很多影迷把所有在影片中出现的所有虚拟的视觉元素统称为特效,但对多数CGer来讲特效主要指的是粒子特效,即液体、火焰、烟雾、风暴、爆炸等。

《毒液》中的在实拍条件中比较危险的爆炸和厌恶效果以及“毒液“特色的共生体液体均是特效师的杰作。

7. 角色特效(CFX)

除了通常情况下称为特效的粒子特效之外,还有一种效果上相对细微但是高质量的视效大片又不可或缺的一环-角色特效。

角色特效师是对角色身体上的毛发或布料的效果进行解算模拟,让每一个角色在运动表演的过程中,身上的毛发和布料的视觉感受都是真实的。

《毒液》中主要是用真实毛发和真实布料所以应用的地方相对较少,漫威宇宙《奇异博士》中的斗篷是典型的角色特效案例。

8.环境/绘景(Environment/Matte Painting)

在一部视效大片中,有很多看似真实的复杂背景场景实际上是通过混合模型与图片素材而形成的,这样可以以最低的成本做出最复杂而精致的效果。

环境模型相较于在镜头前的角色或道具模型精度相对低一些但涉及模型量更大覆盖更多的空间所以操作流程与常规的资产模型不同。

绘景将多个背景图片素材进行分层编辑处理形成一个新的虚拟环境图置于镜头后方。在很多科幻电影中,环境和绘景往往配合形成影片宏大的虚拟背景画面。

《毒液》中,主人公在远处看研究共生体的实验室即是绘景来完成。实验室其实并没有建在远处的山上而是通过图像编辑的形式加在远处的山上。

9.合成(Compositing)

合成是视效大片后期制作的末端流程。压轴的步骤必然是关键的,它承担着把同一镜头内展示的所有的实拍和虚拟的视觉元素结合在一起的艰巨任务。

在绝大多数视效影片中,实际的拍摄都是在绿幕或者蓝幕前面完成的,角色后面的环境就是通过合成让角色融进环境的。下面这组画面是实拍与合成后的效果对比。