3ds Max外景渲染的标准做法

如果你效果图渲染出来的外景有噪点、发白等情况,可以看看这篇文章,它可以让你得到一个正常亮度显示的单纯外景,它不会产生任何其他不必要的光照效果。
图1:创建一个外景平面,尽量贴近窗口。这样做的目的是避免外景平面周围的黑色背景色从侧面“漏”进来,而产生黑色的反光。





3ds Max外景渲染的标准做法
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图1:创建一个外景平面,尽量贴近窗口。这样做的目的是避免外景平面周围的黑色背景色从侧面“漏”进来,而产生黑色的反光。