3ds Max外景渲染的标准做法

作者:炫云 2023-09-12

如果你效果图渲染出来的外景有噪点、发白等情况,可以看看这篇文章,它可以让你得到一个正常亮度显示的单纯外景,它不会产生任何其他不必要的光照效果。

图1:创建一个外景平面,尽量贴近窗口。这样做的目的是避免外景平面周围的黑色背景色从侧面“漏”进来,而产生黑色的反光。

图2:将外景平面的投影和接受投影这两个属性取消。这样的做的目的是让其他光源能不受阻碍的穿过外景平面。

图3:给与外景平面渲染器标准材质。之所以不用发光材质是为了不会在场景里造成任何光照效果,而产生不必要的噪点。

图4:在自发光通道里载入需要的背景照片,并勾选相机曝光补偿选项。这样做的目的是为了能在不同的相机曝光下都能正常显示外景照片的亮度。

图5:将漫射颜色改为纯黑。这样做的目的是不让外景平面收到其他光源的影响而“发白”。

图6:渲染测试,我们看到了一个以正常亮度显示的单纯外景,它不会产生任何其他不必要的光照效果。

以上就是今天讲的所有内容,希望对你有所帮助。