渐进式渲染和模块式渲染有什么区别?我们在使用时该如何选择?

作者:炫云 2023-04-28

你是不是在渲染的时候不知道选择渐进式渲染还是模块式渲染?不知道他们有什么区别?不知道该如何选择?不知道他们有什么优缺点?今天一篇文章让你彻底搞懂这些问题。

渐进式渲染:

渐进式渲染是渐进式渲染整个图像的技术,它可以在渲染的过程中不断地增加细节和质量。在渲染开始时,渲染器会尽可能快地输出一个低质量的图像,随着时间的推移,渲染器会逐渐增加采样次数,输出越来越高质量的图像,直到达到设定的质量要求为止。

使用方法:

在3ds Max中,可以通过在渲染设置中选择“渐进式渲染”来使用该渲染方式。在设置中,可以调整采样次数、渲染时间等参数,以达到最终的渲染效果。

渐进式渲染的优点:

1、可以提供更高的图像质量,因为随着时间的推移,渲染器会不断增加采样次数,输出更多细节和更高质量的图像。

2、可以在渲染过程中预览图像,因为渲染器可以在输出低质量图像的同时不断增加采样次数,提高图像质量。

3、可以节省时间和计算资源,因为可以在渲染过程中中止渲染,并输出当前已经得到的图像。

渐进式渲染的缺点:

渲染时间较长,因为需要不断增加采样次数,输出更多的图像细节和质量。

在一些情况下,可能会出现噪点或颜色偏差等问题,需要通过调整渲染参数或使用后期处理来解决。

模块式渲染:

模块式渲染是一种将场景分成多个模块进行渲染的方式。这种渲染方式可以提高渲染效率,特别是在处理大型场景时,因为可以同时渲染多个模块,从而缩短整个渲染过程的时间。

使用方法:

在3ds Max中,可以通过选择“分块渲染”来使用该渲染方式。在设置中,可以设置块的数量、大小等参数,以达到最终的渲染效果。

模块式渲染的优点:

1、可以加速渲染过程,特别是在处理大型场景时,因为可以同时渲染多个模块,缩短整个渲染过程的时间。

2、可以充分利用计算资源,因为可以将场景分割为多个模块,每个模块可以在不同的计算机上渲染。

模块式渲染的缺点:

1、可能会出现边缘伪影等问题,需要在后期处理中修复。

2、需要较多的存储空间,因为需要存储每个模块的渲染结果。

3、需要较高的技术要求,因为需要对场景进行适当的划分和配置,以充分发挥模块式渲染的优势。

如何选择:

在实际使用中,应根据具体情况选择不同的渲染方式。如果需要快速预览渲染结果,并逐步提高图像质量,建议选择渐进式渲染。如果需要处理大型场景,并且需要缩短渲染时间,建议选择模块式渲染,这也是很多云渲染平台不让你提交渐进式渲染的原因。需要注意的是,模块式渲染可能会带来较多的边缘伪影等问题,需要在后期进行处理。