盘点blender3.6 LTS更新后的五大新功能
Blender 3.6 LTS更新了,这是一次重大更新,新增功能包括期待已久的基于节点的模拟系统以及对 AMD 和 Intel GPU 上硬件加速光线追踪的支持,改进的 UV 封装、性能改进等,具体内容我们挑出五个最重要的变化和核心工具更新来详细讲解。
1.支持几何节点模拟
毫无疑问,Blender3.6中最热门的新功能是对几何节点工具集中模拟的初步支持。
在Blender2.92中首次引入该工具集之前,就将几何节点从程序建模和对象离散系统转变为基于节点的效果系统。当然了想要成为像Houdini这样强大的模拟工具路还很长,不过话又说回来,以现在模拟节点的能力模拟出的效果已经是不错了。
官方演示文件包括粒子系统、几何断裂、2D特效,甚至可模拟类似布丁的软体动力学,用户目前可创建的演示从群集模拟到程序动画都可。
虽然烘焙在初始版本中受到限制,但是仍然可以通过Properties Editor物理选项卡中的新Simulation Nodes面板将模拟缓存或烘焙到磁盘。
几何节点的性能也有改进,内存使用量减少了“至少 25%”,在几何类型之间转换时速度提升了“至少 10 倍”。
2.AMD 和 Intel GPU 上的硬件加速光线追踪
Blender 3.6的另一个主要变化是渲染器Cycles支持AMD和Intel GPU的硬件加速光线追踪。
虽然Cycles已经支持AMD和英特尔硬件上的GPU渲染,但由于缺乏对显卡中光线追踪核心的专门支持,意味着性能明显低于Nvidia GPU。
自2020年以来,Cycles通过Nvidia的OptiX API在Nvidia GPU上支持硬件加速的光线追踪。
对于AMD用户,消费级Radeon RX 6000和7000系列卡以及Radeon Pro W6000和 Radeon Pro W7000系列工作站卡通过AMD的HIP RT库正式支持GPU光线追踪。
对AMD GPU的支持仍处于正式实验阶段,仅在Windows上可用,Linux目前不支持。
对于英特尔用户来说,数据中心GPU和新的Arc工作站GPU通过Embree4.1支持GPU光线追踪,Embree4.1是之前仅支持CPU的光线追踪库的最新版本。
在Blender基金会使用英特尔Arc A770 GPU的测试中,启用硬件光线追踪将标准Blender基准测试场景的性能提高了10-40%。
3.在Cycles中更快地加载场景和构建灯光树
即使不使用AMD或英特尔的GPU,Cycles也有一些性能上的改进,特别是大场景几何体的加载速度更快,网格的加载速度是”4-6倍”,而点云的加载速度是”9倍”,曲线的加载速度是”10倍”。
Blender3.5中引入的新灯光树现在支持多线程和实例化,并在Apple M11处理器上构建速度“高达1倍”。
使用Cycles的Metal后端Mac用户还可以获得对NanoVDB的支持,减少了渲染体时的内存使用。
然而,Cycles中的一个重要新功能延后了:灯光链接,原计划在Blender3.6增加,现在已经推迟到Blender4.0。
4.更快更高效的展UV
Blender的展UV引擎也进行了大修,极大地提高了大型网格的性能:根据发布说明,提取UV贴图数据用于视口绘制的速度”最多可提高3倍”。
展UV的效率也得到了提高,正如上面Blender 3.5和Blender 3.6生成的默认UV布局并列比较所示。
新功能包括展开期间用于UV岛的近似形状选项:Exact Shape, Convex Hull和Bounding Box.
现在,在使用球面或圆柱投射时,也可以手动放置UV接缝,并且Select Similar运算符具有Similar Winding和Similar Object的新选项。
5. 支持视口合成器中更高级的节点
Blender 3.5中增加的新视口合成器在这个版本中也得到了显著扩展。
Blender的新视口合成器(在Blender 3.5中的初始实现中所示)现在支持更高级的选项,包括去噪,遮罩和视频稳定。
虽然最初的实现只支持基本的滤镜节点,如模糊和镜头失真,但3.6的更新增加了对13个更高级节点的支持,包括去噪、遮罩和2D。
视口合成器现在也支持多层EXR文件。
Blender的实时渲染器Eevee新增加一个新的透明渲染通道,其中包含alpha混合表面,以便可以在合成器中调整透明材质。
其他工具的更新
对雕刻工具的工作流程进行改进,标题菜单中现在提供了Transform, Trim, Project, Fairing和Filter操作,从而分配键盘快捷键。
Blender其他核心工具集的更新包括Grease Pencil 2D动画工具集中的新权重绘制选项,如Mumu Mundo录制的这段视频所示。
对绑定的工作流程也进行了大量的改进,新功能包括从父骨骼的头部或尾部绘制骨骼之间的关系线的选项。现在还可以将子对象与父对象的坐标空间对齐,并在使用全局变换>复制功能时镜像变换。
动画方面对Graph Editor进行了许多改进,包括Frame Channels,用于自动将视图缩放到所选动画通道的范围。还有一个新的高斯平滑,用于平滑关键帧动画数据。
Blender的2D动画工具集Grease Pencil增加了新的权重绘画工具,包括模糊、平均和涂抹。
管线集成更改包括新的C++PLY导入器和导出器,使PLY格式的3D扫描数据导入速度比旧的Python插件“快8-30倍”。
现在还可以导入带有顶点颜色的点云。
UI和UX改进包括用于在大纲视图中筛选油脂铅笔对象的选项、资源浏览器中项目的工具提示以及更好的选择3D文本。
在核心功能之外,Blender 3.6还附带了新的附加组件,用于烘焙VDM画笔(自 Blender 3.5 起在数字雕刻工具集中受支持)以及以3DS格式导入和导出文件。