3dsmax新手教程:材质简介

作者:炫云 2024-07-17

今天给大家介绍材质,接下来将使用下面显示两个茶壶的场景。

创建茶壶的材质

1、在主工具栏上,打开“材质编辑器”

这是“材质编辑器”,可以在其中创建新材质并将其指定给场景中的对象。

2、在“材质” > “常规”下,选择“物理材质”。物理材质被编程为像真实材质一样工作。在大多数情况下,使用“物理材质”是最佳选择。

3、选择刚刚显示的“物理材质”节点以打开材质的选项。将材质重命名为“Teapot 1”。

4、在“基础颜色和反射”下,单击颜色框以更改其颜色。将茶壶颜色更改为您想要的颜色。

5、在颜色图标的右侧,将粗糙度更改为 1.0。低值会使茶壶看起来更光滑,高值会使它看起来哑光。

6、在视口中,选择较小的茶壶。在“材质编辑器”窗口中,选择“将材质指定给选定对象”

现在,茶壶有了颜色,并且外部具有非反射性。可以随意调整“物理材质”选项上的其他设置,以尝试可以执行的其他操作,例如将茶壶设为透明的或金属的。

为第二个茶壶使用预设

1、就像创建第一个茶壶一样,创建另一个物理材质。这次将其命名为“Teapot 2”。

2、在“预设”部分下,打开“选择预设”下拉菜单,然后选择“抛光铝”。

3、在视口中选择较大的茶壶,然后选择“将材质指定给选定对象”。

3ds Max 包含许多不同的材质预设。例如,讲台和地板的材质都是预设的。可以随意尝试这些预设。您甚至可以有一个粗糙的混凝土茶壶(尽管我不建议用它来喝水)。

渲染场景将以更高的精度显示材质。要渲染场景,请定位透视摄影机,使两个茶壶都可见,然后选择“渲染产品”。