Corona 12发布,都新增了哪些新功能?

作者:炫云 2024-07-08

近期chaos发布了Chaos Corona 12,这一版本引入了备受期待的新功能,帮助您创造和探索无限可能!

Corona 12 中的新增功能有哪些?

Corona 到 Vantage 场景导出。将您的 Corona 场景导入 Chaos Vantage 中,在数秒内渲染测试图像。在 Vantage 中创建动画,享受 GPU 实时渲染的闪电般速度。

曲面贴花。轻松将标签弯曲到像瓶子和球形物体这样的曲面物体上而不会变形。

新的虚拟帧缓存区 (VFB 2)。使用新的 VFB 功能,例如改进的 A/B 图像对比、一次渲染中的多个 LightMix 设置以及可以延迟计算的光晕和眩光。

改进的 Corona Pattern。借助 Corona Pattern 创建新的、令人难以置信的真实材质。几何物体现在可以用来定义裁剪框的形状,允许设计师使用捕捉工具等来获得完美的图案。

Scatter Instance Brush (Corona for 3ds Max)。使用实体刷(Instance Brush)工具精细调整散布的实例对象,享受在散布过程中的完全创意控制。

改进的 Corona Sky。通过更低的太阳角度增强昼夜过渡,增加额外的真实感。

新密度参数。在 Corona Sky 中,一键自定义云的密度。

Corona 材质库现在可以在 Chaos Cosmos 上使用,这将节省您在资产库之间切换的时间。

享受新的按材质分类的 Cryptomatte 元素,简化您的工作流程。

Corona 到 Vantage 场景导出

Corona 12 支持导出场景至 Vantage,这是一个高质量的可视化环境,使 3D 艺术家能够在完全光线追踪的环境中快速探索和展示他们的作品。此集成使得拥有 Vantage 授权许可的 Corona 用户可以根据他们的硬件和项目需求,在 CPU 和 GPU 渲染工作流程之间灵活选择,从而显著加快场景探索和渲染速度。

在Vantage中渲染的Corona场景

通过初步的集成,您可以将 Corona 场景导出为 .vrscene 格式并在 Vantage 中打开。

进入 Vantage 后,您可以实时浏览您的场景并在几秒钟内渲染图像。这非常适合更快的场景探索、测试渲染,甚至在不需要完全真实感的情况下进行最终渲染。若希望获得完全的写实渲染感,您还可以切换回 Corona 并通过在 Vantage 中发现的相机角度在 CPU 上渲染这些场景。

Vantage(左)和Corona(右)中渲染的住宅场景

Corona 和 Vantage 集成的第二阶段将实现工具之间的实时链接(Live link),允许您在 Vantage 中渲染在 3ds Max 和 Cinema 4D 中创建的动画。预计将在 2024 年底随着 Corona 13 一起推出,

曲面贴花

曲面贴花允许您将标签完美弯曲到圆形或曲面物体(如瓶子和杯子)上,而不会出现任何变形,并且非常容易。标签可以弯曲至 360 度,将图案映射到物体周围。此外,贴花现在可以绕第二轴弯曲,允许您将贴花添加到球形物体上,如球、气球等。

此外,增加了一个可切换的锁定按钮,可以锁定贴花的宽高比。

新的虚拟帧缓存区 (VFB 2)  

随着 Corona 12 的推出,我们加入了改进版本的虚拟帧缓冲区 (VFB),具有更直观的用户界面和许多新功能。

通过使用 VFB 2,您可以:

将 Corona EXR (CXR) 文件拖放到 VFB 中,即可开始继续编辑,即使原始场景未在 3ds Max 或 Cinema 4D 中加载。

使用新的 A/B 比较选项轻松比较不同分辨率和纵横比的图像。

拥有多个 LightMix 元素,每个元素都有自己不同的设置,从而享受更流畅的工作流程。这使您可以在一张图像中保存不同的照明设置(例如,夜间和白天),而不需要为每个 LightMix 设置单独的配置文件。您可以在一个文件中,获得更多信息并保持整洁。

通过选择将光晕和眩光的计算推迟到渲染结束时进行,可以加快迭代过程并节省宝贵的处理时间。

使用新的 Gamma、Lift 和 Gain 参数进行色调映射。

享受更精致的外观和更快速的用户界面性能。

以及更多!

VFB 2 还改进了历史记录管理和其他的小增强,使其更直观且易于浏览。

改进的 Corona Pattern  

通过新的 Corona Pattern 改进功能,您现在可以使用几何对象来作为辅助来定义裁剪框,从而可以使用顶点编辑和捕捉工具轻松裁剪出图案几何体,而不会产生任何毛刺、孔洞和接缝等。此外,在 Corona for 3ds Max(以及尽快在 Cinema 4D 中实现)中,您可以创建以前无法实现的材质。您可以灵活地选择贴图是否遵循基本对象 UV、图案对象 UV 或两者。

例如,如果您正在制作一条毯子或其他纺织材质,您可以将一个皱纹的凹凸贴图映射在整个毯子的基础 UV 上,而单独的图案部分则重复一个漫反射图案。或者,您可以通过图案重复颜色并将其与基础物体上的整体颜色混合,例如混合了各种彩色纤维的毯子图像。

此外,在 3ds Max 和 Cinema 4D 中,您现在可以使用着色器定义图案的可见性,以在应用的图案中创建孔洞或缝隙,自动在裁剪框切割时生成创建的孔洞盖,并且由于裁剪框上的法线方向指示器显示了应用到基本对象时 "朝外 "的方向,因此可以更轻松地查看图案的应用方向。

在 Corona Pattern 的帮助下,您只需简单点击几下,就能获得更逼真的效果。

Scatter Instance Brush (Corona for 3ds Max)

Corona 12 在 3ds Max 中的另一项出色的新功能是 Scatter Instance Brush (散布实例笔刷),它让您进一步对散布过程进行创意控制。它允许您精细调整程序性散布以获得所需的确切结果。

使用笔刷,您现在可以删除程序实例或绘制新实例以实现最大程度的真实感。在绘制实例时,您可以选择这些实例是否受海拔、坡度和样条线包含/排除规则的影响——或者不受影响!我们将在尽快在 Cinema 4D 中实现 Scatter Instance Brush 功能。

改进的 Corona Sky

从白天淡入夜晚从未如此美好。改进后的 Corona Sky 支持更低的太阳角度(低至-12度,而之前为 -4.2度),这使得昼夜动画和静态图像更加真实和沉浸。

Corona Sky 现在还包括一个密度参数——降低它可以使您的云变得薄而稀疏,直到不可见,或者提高它可以使云变得密集如积雨云般厚重。

Corona 12 的其他小改进 

Cryptomatte 有了一些改进,允许您按材质设置 Cryptomatte,此外,Cryptomatte 渲染元素现在在分布式渲染(3ds Max)和团队渲染(Cinema 4D)以及使用恢复渲染(Resume Render)时正常工作。

材质转换得到了改进,特别是从 VRayMaterial 到 Corona Physical 材质的转换(尤其是金属和有色反射材质),这一变化也影响了从 Chaos Cosmos 的导入。在 Cinema 4D 中,"场景转换器"(Scene Converter)也得到了改进,可以在 Corona 和 C4D Bitmap之间转换,并且现在支持 V-Ray 灯光的转换。

Corona 材质库现在也可在 Chaos Cosmos 上使用,这可以节省您在两个资源库之间切换时的时间。