V-Ray for SketchUp制作台灯的方法

对于大部分人来说,黄铜材质与灯罩材质一直是一个难点,今天将通过这个台灯案例为大家解密其中技术难点。首先在构图方面,我们会借助UzingTool打开隐藏相机参数,将构图宽高比设置成0.75,视角值给到一个30度的长焦镜头,对于工业产品表现来说,往往会选择一个长焦或者标准镜头来实现。
接下来是灯光方面,我们使用了三种灯光类型。首先使用HDRI照明技术模拟照明与背景,这对黄铜等反射与高光质感的体现有很大帮助,用的是这张图。
全景图
相关参数设置
然后我们还会利用泛光灯提供台灯照明,并给一个片光缓和一下台灯暖光,两个灯光相关参数如下。
一个好的材质呈现离不开灯光与环境,所以它是一个综合考虑材质本身的物理属性、灯光、环境背景的一个过程,在这个空间中重点材质是黄铜与灯罩,灯罩我们是借助双面材质实现,黄铜我们借助反射层下的关键性参数实现。
灯罩材质
黄铜材质
木纹材质
墙面材质
工具的应用化才是工具的本质,所以最终出图的选项参数方面,直接使用预设参数的高参数即可,可以根据自己的需求合理选择。
【成果预览】