使用ZBrush、3ds Max和KeyShot制作细节的科幻面罩

作者:炫云 2024-07-10

Maxim Babkin-Taksar详细介绍了他是如何创建WIP.0.3.VISOR项目的,这是一个具有复杂材料和丰富细节的科幻三维模型,并解释了构图在创建道具过程中发挥的作用。

1、关于WIP.0.3.VISOR项目

据说,伟大的雕塑家Bourdelle在创作时,先在骨架上泼洒大量粘土,然后才把多余的部分切掉,清理造型。我正在做类似的事情。同时,你需要非常快速地工作,几乎不假思索。

一开始,在寻找构思时,潜意识必须发挥主导作用;你需要从四面八方扭动模型,从各个角度寻找轮廓,正如我之前所说的,工作要快,非常快。搜索应该变成无意识的流,变成不断的实验,其本质是形式的碰撞。只有在找到第一个有趣的形状,并且已经需要结构的准确性和清晰度时,我才开始使用参考资料。

从广义上讲,雕塑,就我们而言,一个三维概念,应该有无数个侧面和角度的有趣轮廓,因为观众看到的不是平面上的形状,而是空间中的形状。空间与形状同样重要。简单地说,模特的后脑勺与模特的脸部同样重要,它们是不可分割的,是一个整体。

2、建模

WIP.0.3.VISOR由组合结构和形状碰撞编织而成。就像我们在学院里常说的那样--"当你雕刻脚后跟时,先看看脸!" 或者,举例来说,正如传统上关于罗丹技术世界观的具体说法,他没有自己喜欢的一面。也就是说,整体比局部更重要。

重要的是,不要在细节背后失去模型的整体轮廓和构造。细节应该有助于造型的组织,而不是创造一个没有形状的平庸结构。你知道,我是一个非常感性的人,我不能长时间打磨一个细节--这会变得非常乏味。相对而言,我尝试用寥寥几笔来塑造细节...... "这样就不会感觉到艺术家的汗水,"但会有轻盈和清新的感觉!我的意思是,不是像学院派艺术家那样,而是像印象派艺术家那样,哈哈。

概念建模的主要精妙之处在于形式与功能之间的过渡。这些过渡可繁可简,但必须如此。但与此同时,WIP.0.3.VISOR并不具备完整的功能,因为摆在我面前的超级任务就是做一些疯狂的事情!我喜欢在精神错乱、歇斯底里和亢奋的边缘工作。

3、重新修复

在这个案例中,一切都非常简单:我在ZBrush中为项目中的所有对象制作了一个十进制,然后将其扔到KeyShot中!如果形状做得好,就很难破坏它。正如雕塑家所说--好的雕塑,即使是雪花也会落得很美。

4、纹理

你可能会感到惊讶,但在KeyShot中,大部分材质都是标准选项。在概念建模中,最重要的是提前思考,不仅要考虑形状,还要考虑材质。低估材料的重要性、材料的多样性以及无法处理这种镶嵌,会直接导致你闪电般失败。哪里的金属应该抛光,哪里应该亚光;哪里的塑料应该透明,哪里应该不透明;哪里的橡胶应该干净,哪里应该有条纹。对很多人来说,这些方面似乎微不足道,但其实是误导,这些材料的品质/类型,使用起来非常肤浅,像是理所当然的事情,但这恰恰是一个艺术问题。

每一个这样的微妙之处都会为您的作品增添真实感。别忘了,细节决定成败!WIP.0.3.VISOR在一天内完成纹理制作。本作品中材质的主要特点是贴花和环境闭塞。我将它们添加到了几乎所有材质中。

5、渲染

我使用HDRI和其他光源对作品进行可视化处理。当然,我还在Photoshop中通过Camera RAW进行了后期处理。我想说的是,一切都做得非常简单,没有秘密或微妙的配置。在这种情况下,没有什么"秘方",就像著名人物平先生所说的那样,哈哈。

6、总结

你必须明白,我创作了很多不同的草图,因为我的脑子里总有一些东西在酝酿。如果我认为草图还没有完成,我就会推迟。这样的情况可能持续一个月,也可能持续一年。WIP.0.3.VISOR就搁置了半年,直到有了一个形成系统的想法--用密码代替眼睛。然后就需要建模了。目前有几十张草图,但时机尚未成熟。你知道葡萄要发酵才能酿出美酒,而草图也需要时间才能看出其中的创意。

在这建议新手艺术家首先要加深对形式和空间的理解(尤其是对于从事人物创作的艺术家来说,因为你总是要与空间以及空间中存在/不存在的一切打交道)。形式和空间是任何艺术的基础。一个决定选择创作之路的人,当然应该深入研究这些概念。了解构图规律是放之四海而皆准的知识--它就像是所有门的密码。