c4d新手建模必学的9个技巧

作者:炫云 2024-02-28

建模是很多 Cinema 4D 用户,尤其是新用户不太熟悉的领域。今天就让我们一起来了解一下Cinema 4D中新手建模必学的9个建模技巧。

1. 轻松选择模型的部分

建模过程中的关键环节在于如何精准地挑选出需要编辑的几何体部分。填充选择功能则为我们提供了一种高效且直观的方式,使得边选择变得更加轻松自如,能够精确地隔离出所需的多边形。用户只需围绕希望选择的多边形进行循环边缘选择,随后切换至填充选择模式,并将鼠标悬停在每一个独立的区域上,便能迅速选中所需的多边形。这一流程不仅优化了建模的效率,还确保了选择的精确性,为后续的编辑工作奠定了坚实的基础。

另一种选择模型部分的方法是通过 phong break 选择工具。这会检测模型的 phong 阴影中的中断以定义可选区域。

专业提示:一定要使用标签覆盖并使用较低的 phong 角度来缩小选择范围。

2. 平面几何上的布料表面 = 实时挤压

您已经使用 Extrude 对象来挤出样条线,但是平面可编辑几何体呢?如果您有 Cinema 4D 的 Studio 版本,只需将 geo 设为布料表面的父对象,即可进行非破坏性和可动画的挤压。

3. 倾斜一切

创建更好看的模型的最简单方法之一是添加斜角。现实生活中没有任何东西有锋利的边缘,那么你的模型为什么要呢?

斜角允许几何图形捕捉高光并添加一定程度的细节,使其看起来不那么数字化。当然,您可以使用斜角工具将其建模为可编辑的几何体,但添加斜角的更简单方法是通过斜角变形器,它可以保持美观且无损,允许您微调其外观。只需将斜角变形器添加为主要对象的子项。

4. 使几何图形尽可能轻

Cinema 4D 中的一个很好的建模技巧是仅根据需要制作网格。在会发生变形的区域周围有很多几何体通常是一件好事。但是,对于刚体部分,则应当尽量精简几何体的数量,以减少计算负担并保持模型的稳定性。这种策略既保证了模型的形变自然,又维持了刚体的结构稳固,从而提高了整体建模的效率和质量。

5. 使用细分曲面

通过保持亮度,场景的视口保持流畅,如果您需要提高分辨率,请在混合中添加一个细分曲面对象。在您处理场景时将细分编辑器设置为 0 或 1,将细分渲染器设置为 2 或更高。

在 SDS 之前:又好又轻

SDS 之后:准备渲染

在每一层,细分曲面将采用一个多边形并将其分成 4 个,最终结果平滑和圆化您的几何图形。因此,当您增加级别时,平滑立方体会将其圆成一个球。整洁的!

您可以选择点、边和多边形,然后对它们进行“折痕”或加权,以免它们变圆。只需选择基础网格的组件,在左右拖动时按住句点键。所有加权信息都保存在新的 SDS 权重标签中。

6. 使用效应器和变形器的衰减作为建模工具

在处理复杂或密集的几何体时,衰减功能在变形器和mograph效应器中可以作为一种高效的建模工具。以轮胎轮辋为例,若您希望实现轮辋辐条的扭曲效果,通常的方法是使用旋转工具进行软选择。然而,这种方法可能具有破坏性,影响轮辋的整体结构。为了更加精确和可控地实现这一效果,您可以尝试以下步骤:首先,放置一个扭曲变形器,并设置其参数以影响辐条区域。接着,利用圆柱形衰减功能,确保变形仅作用于辐条部分,而不影响轮辋的整体几何形状。这样,您可以在保持轮辋结构完整性的同时,实现辐条的扭曲效果,从而创造出更加逼真和精细的模型。

同样,通过在点变形模式下使用 mograph 平面效应器并作为边缘的子项,我们可以推拉几何并限制使用圆柱衰减影响的几何图形。

要真正花哨,您可以使用衰减的样条参数。顺便说一句,这都是动画?!

7. 像Photoshop一样变换几何

建模工具之一是来自 Welters Cinema 4D 插件的免费插件,名为Transform。使用变换,您可以轻松地获取多边形对象或选定的几何体和剪切、非均匀缩放以及使用围绕对象的变换显示框在边缘上旋转。

8. 五角星形样条

老实说,我们都在努力尝试从样条对象获得一个简单的 五角星指向上方。修复很简单,在旋转B坐标上旋转五角星-90度。但是现在虽然它指向上,但绿色的 Y 轴告诉我们它确实在它的一边。要解决此问题:

1)、使星星可编辑

2)、启用轴修改模式

3)、在坐标管理器中,将旋转 B 值清零。

额外提示:如果您经常需要此对象,请将其保存到您的库中。选中它后,在对象管理器中转到文件 > 将所选对象另存为。

9.在物体变形的地方添加几何图形

将我们刚刚制作的星星扔到一个挤出对象中。现在给它添加一个弯曲,你会得到什么?一些非常块状的东西。

为了解决这个问题,我们可以通过改变星形样条上的中间点的数量来添加更多生成的几何体。因此,弯曲有更多的工作要做。但恒星的中心仍然非常块状。

要将更多几何图形添加到挤出对象的盖子,请将盖子类型更改为“四边形”并启用“规则网格”。是的,这引入了所有四边形都会更好的三角形,但除非我们想花时间使其可编辑并使用多边形钢笔工具手动添加我们的几何体,否则这似乎是一个快速的替代方案。

以上就是为大家带来的9个建模技巧分享。对于3d设计还有一个重要的渲染步骤,不过渲染对电脑需求要求很高,如果配置达不到需求或者处理大文件项目渲染的话,渲染建议使用炫云渲染。