炫云全面支持V-Ray 6.1

作者:炫云 2023-04-11

2023年4月,炫云现已全面支持V-Ray 6.1,欢迎大家使用。

不久前Chaos在官网发布了V-Ray 6 for 3ds Max, update 1,万众瞩目的V-Ray 6.1终于来了。此次更新,到底新增了哪些内容大家可以一起了解一下。

一、CPU更新部分

1、镜头效果和降噪器

通过对镜头效果和降噪层的遮罩支持,增强了后期制作控制。可以选择特定的灯光和材料来应用镜头效果,或者只对图像中您想要平滑的部分进行降噪。

2、V-Ray灯光材质后期处理

使用LightMix微调V-Ray灯光材质,有了比以往更多的控制,您现在可以编辑场景中的自发光对象——即使在渲染之后。

3、 V-Ray Decal的改进

● 贴花圆柱投影

可以轻松添加任何东西,从贴纸、标签到各种表面缺陷,再到瓶子、罐子、杯子、罐子、火箭、坦克、消防栓或任何其他圆柱状物体。只需点击几下,即可将Decal的投影与物体表面的曲线相匹配。

● 贴花添加凹凸

立即混合表面和贴花凸起。使用栩栩如生的贴纸、标签、浮雕徽标、字母等,将您的产品设计提升到真实感的新高度。或者轻松创建效果,例如:在破裂的墙壁、腐蚀的金属或任何其他凹凸不平的表面上喷漆或油漆。

4、每个相机的自定义分辨率

现在,您可以为每个V-Ray相机快速设置自定义宽高比,节省宝贵的帧设置时间,然后在本地或使用云渲染,以您喜欢的分辨率进行批量渲染。

5、USD文件支持

将V-Ray灯光、材质、修改器等,导出为USD文件格式。在所有兼容的DCC之间,交换V-Ray数据。

6、改进了从Chaos Cloud导出的场景

提交给Chaos Cloud进行渲染的导出V-Ray场景使用了一种新格式,可以缩减文件大小并提高上传速度。针对Chaos Cloud渲染输出和本地渲染之间的差异,错误或缺少的功能,也已进行优化,现在显著减少。

7、更快的重场景加载

能够比以前更快地加载具有大量纹理和几何体的场景。场景打开时的V-Ray位图加载,已针对性能进行了优化。

8、视口合成指南

甚至在开始第一次渲染之前,该功能就可以帮助完善您的作品。使用V-Ray物理相机中的合成指南,您可以减少迭代并节省渲染时间。

9、更快的雾渲染

现在,V-Ray环境雾的渲染速度提高了30%。将加速您的环境渲染,并腾出时间来发挥创造力。

二、GPU更新部分

1、压缩纹理模式

现在,渲染纹理密集的场景更加节省内存。一般来说,V-Ray GPU在具有4K纹理的资产上,使用的GPU内存减少了50%。在不牺牲着色质量的情况下,可以为您的场景添加令人难以置信的细节。

2、V-Ray Clipper网格模式

支持使用任何网格对象,渲染复杂的剖面图和截面。只需点击几下,您还可以为剪裁器设置动画并实现更复杂的效果。否则,使用布尔运算符需要花费大量时间,才能创建如今这些效果。

3、新的V-Ray材质半透明

使用更新的V-Ray材质,可以轻松创建逼真的皮肤、塑料、蜡等。得益于新算法,半透明对象的渲染速度提高了2倍。同时,低多边形半透明物体也渲染得更为平滑。

4、通过折射表面渲染元素支持

获得对玻璃物体和材料的后期制作控制。V-Ray GPU现在还支持Material ID、Cryptomatte和 Multimatte,可以通过折射表面渲染元素。