简单的keyshot渲染合成分享

作者:炫云 2019-09-27

先上成品图,为了省时间,图片质量一般。

第一步,分析场景

1.  主光源,冷调;

2.  补光高光源,暖调;

3.  环境弱补光,冷调(我的理解);

4.  影子分析,偏虚,压得很实(表达不好)。

第二步,拉方体调透视

1.  添加几何形,圆角立方体(主要想表现补光高光源);

2.  添加几何形,地面;

3.  调相机视角(如图)。

第三步,材质

给个简单的镀铬,贴个拉丝,这里就没怎么细调。

第四步,添加环境与光

1.  红箭头环境光加反射(见下图);

2.  白箭头主光源;

3.  黄箭头给地面赋予反射材质(见下图),不透明度贴图偷懒,没做渐变,所以影子稍硬,用我弱弱的photoshop后期一下吧;

这个是从原作品扣下来,作为贴图;

4.hdr的调整,添加补光高光源。

第五步,后期

1.  因为本身背景图有很强的杂色,所以先锐化再添加杂色。

2.  影子贴图没做就后期蒙版处理一下,顺便压实一点。