简单的keyshot渲染合成分享
2019-09-27
先上成品图,为了省时间,图片质量一般。
第一步,分析场景
1. 主光源,冷调;
2. 补光高光源,暖调;
3. 环境弱补光,冷调(我的理解);
4. 影子分析,偏虚,压得很实(表达不好)。
第二步,拉方体调透视
1. 添加几何形,圆角立方体(主要想表现补光高光源);
2. 添加几何形,地面;
3. 调相机视角(如图)。
第三步,材质
给个简单的镀铬,贴个拉丝,这里就没怎么细调。
第四步,添加环境与光
1. 红箭头环境光加反射(见下图);
2. 白箭头主光源;
3. 黄箭头给地面赋予反射材质(见下图),不透明度贴图偷懒,没做渐变,所以影子稍硬,用我弱弱的photoshop后期一下吧;
这个是从原作品扣下来,作为贴图;
4.hdr的调整,添加补光高光源。
第五步,后期
1. 因为本身背景图有很强的杂色,所以先锐化再添加杂色。
2. 影子贴图没做就后期蒙版处理一下,顺便压实一点。