免费且可用于商业项目!这个基于物理的动画软件终于来了

作者:炫云 2020-08-14

近日,游戏开发商Nekki发布了Cascadeur的第一个公开测试版,软件使用一系列基于物理和机器学习的工具来简化角色和生物的动画制作过程。Cascadeur 2020.1b版除了是让广大动画师首次尝试使用软件之外,还改进了软件的绑定工具,且可以用于商业用途。

在基于机器学习的工具的辅助下,基于现实世界的物理学创建动画

Cascadeur最初是为Nekki自己的手游(例如Shadow Fight 3)开发的工具,主要是想更方便快速的对角色和生物进行动画处理。与传统的动画工具不同,它鼓励用户专注于物理特性,例如角色的轨迹,角动量和支点,例如地面接触。

一旦确定了关键动作,这个软件便会产生一个看起来合理的动作,将它们连接起来。甚至通过机器学习训练的系统也可以部分自动化关键姿势的过程,系统可以跟踪角色身体中关键的关节:脖子,臀部,手腕和脚踝。

手动重新放置一个关节时,软件会调整其他关节的位置以匹配。除了其基于物理和机器学习的系统外,Cascadeur还包括一系列更常规的绑定和动画工具,然后以Collada和FBX格式导出到其他DCC软件。

Cascadeur 2020.1b中的新功能:更好的装配工具,基于QML的新界面

Cascadeur 2020.1b是第一个开放测试版,它进一步优化了绑定框架,增加了扭曲骨骼和多个重心的选项,并简化了关节镜像过程。

尽管Nekki并没有在提高速度方面进行调整,但也对核心架构进行了改进以提高性能。现在,UI使用了行业标准Qt框架的标记语言QML。

这次beta版本可用于商业项目:Nekki说:“使用Cascadeur的新OBT版本创建的任何动画都可以未经[我们]许可自由用于游戏和电影中”。赞!

Cascadeur2020.1b是Windows7+和Ubuntu16.04+Linux的免费公共测试版。macOS版本即将推出。测试版可以用于商业工作。至于正式版发布后,是否采取哪种收费方式目前还不知道,据说好像是订阅制!不管以后了,反正现在是免费,所以尽情的享受吧!