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升级V-Ray3.4 for SketchUp可以解决V-Ray2.0中使用云渲染出现的一些问题

(发表日期:2017-06-26)

在V-Ray2.0 for SketchUp中,有一些特殊场景在云端渲染时会与本地渲染出现偏差,甚至出现渲染失败,严重影响炫云的用户体验。对此,在Chaosgroup三月发布V-Ray3.4 for SketchUp后,炫云工程师日以继夜努力研发,四月炫云正式支持V-Ray3.4 for SketchUp,解决了很多V-Ray2.0 for SketchUp特殊场景云端渲染的问题。

1.V-Ray2.0中球体光源不支持对其进行缩放操作,如果您必须使用球体光源的话,必须在建立时就设置想要的大小,再对其进行移动。如果用缩放工具对其放大,则云端渲染会出现过亮的情况;如果用缩放工具对其缩小,则云端渲染会出现过暗的情况。

V-Ray2.0光源放大云端渲染结果

V-Ray2.0光源放大云端渲染结果

V-Ray2.0光源缩小云端渲染结果

V-Ray2.0光源缩小云端渲染结果

2.V-Ray2.0中部分材质ID渲染结果存在一些问题,这在V-Ray3.4中得到了解决。

V-Ray2.0本地与云端渲染对比

V-Ray2.0本地与云端渲染对比

V-Ray3.4本地与云端渲染对比

V-Ray3.4本地与云端渲染对比

3.在V-Ray2.0中无限平面的问题。

(1)本地渲染与云端渲染不一致,使用云端渲染时渲染结果没本地渲染清晰。

V-Ray2.0本地与云端对比

V-Ray2.0本地与云端对比

(2)添加无限平面光不一至问题。V-Ray2.0云端会偏亮一点。

V-Ray2.0无限平面云端渲染

V-Ray2.0无限平面云端渲染

4.V-Ray2.0中炫云不支持V-RayMtl Reflect Glossiness、V-RayMtl Reflect HightLight Glossiness、V-RayMtl Refract Glossiness 这三种通道,V-Ray3.4支持了。

5.V-Ray2.0中炫云对玻璃的透明度支持不太完善,可能会跟您本地渲染的效果有轻微不同。

V-Ray2.0本地与云端玻璃渲染对比

V-Ray2.0本地与云端玻璃渲染对比

6.V-Ray2.0中光照效果本地和云端效果有偏差。

V-Ray2.0本地与云端渲染对比

V-Ray2.0本地与云端渲染对比

V-Ray3.4本地与云端对比

V-Ray3.4本地与云端对比

V-Ray2.0中GI、Lighting、Reflection通道渲染效果不正确,与本地渲染差别很大的问题也得到了解决。

V-Ray2.0 Gi通道本地与云端渲染对比

V-Ray2.0 Gi通道本地与云端渲染对比

V-Ray2.0 Lighting通道本地与云端渲染对比

V-Ray2.0 Lighting通道本地与云端渲染对比

V-Ray2.0 Reflection通道本地与云端渲染对比

V-Ray2.0 Reflection通道本地与云端渲染对比

8.V-Ray2.0中置换用“泼溅”后,炫云插件对此功能部分支持,现在已经完美支持了。

V-Ray2.0“泼溅”本地与云端渲染对比

V-Ray2.0“泼溅”本地与云端渲染对比

9.V-Ray2.0中一些特殊场景凹凸贴图使用噪波渲染会失败的问题也得到了解决。

10.V-Ray2.0中一些特殊场景开启运动模糊渲染会失败。

11.V-Ray2.0中云端对玻璃类材质的折射参数开启颜色倍增不支持,开启该功能后再调节该选项的参数值后无法得到预期的效果。

12. V-Ray2.0中一些特殊场景在渲染时材质渲染为黑色。

13.V-Ray2.0中SketchUp使用卡通材质,会导致材质边被加粗(V-Ray2.0自己问题)。

以上特殊场景在vary2.0 for SketchUp云端渲染过程中出现的渲染错误问题,通过升级到V-Ray3.4 for SketchUp都得到完美解决。为了炫云用户在使用炫云时能获得更好的用户体验,我们建议广大设计师们尽快升级V-Ray3.4,祝工作顺利。


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