如何在houdini中制作仿真附着海草

介绍
嘿! 我叫Ivan,我是FXTD。 我主要关注FX,但是我也喜欢做其他事情,例如索具,编程和艺术创作。在本文中,我想谈谈如何使用牛皮纸在Houdini中设置水下动力学,并建议如何在工作中使用Arnold渲染和Davinci Resolve。
海带效应
最初,我真的受到塔可夫斯基(Tarkovsky)的Solaris电影的启发。 在第一个场景中,我们看到其中有海带的河流。 这是一个非常有力的场景,它可以代表生命的镜象运动,其不断的不稳定性,色诺芬人(Xenophanes)的人形地球生命在泰勒斯河中的扩张。 然后,经过一些测试,我决定给它一个新的转折,将这些植物与希腊诸神结合起来,看看它是什么样的……但是让我们深入到Houdini。
首先,让我们找到一些参考,这是再现任何效果中最重要的事情。
接下来,我们需要在程序上“扩大”海带。
图片中的分步说明(houdini朋友可以自己拿个模型测试一下)
进行水下效果时需要注意两个关键事项。
首先,应消除重力。其次,您应该使用“ pop wind”力节点添加卷曲运动。我们需要2组UV才能在我们的着色器中工作。第一个UV集用于使用渐变参数沿线着色。第二个是每个叶子的随机化。
生成具有每个叶子不同位置的新UV属性。它将在稍后帮助我们在着色器中。
着色器
表面着色器非常简单。Arnold有一个名为“ standard_surface”的超级材料节点。 我们只需要将“ Cd”属性连接到颜色输入并添加树叶的噪波变化即可。
其他植物
之后,我继续使用相同的逻辑继续添加更多的植物,同时还将模型和植物可视化地连接在一起。在这里,我散布了一些带有一些杂色和颜色的通用线条,以创建“地面\基础”草层。
然后,最后一步是添加一些Megascans植物。除了需要添加“胶水Vellum约束”节点外,其逻辑几乎相同。
照明/渲染
我尝试了一些照明变化,但最终使用了带有HDRI贴图的简单环境光。如果要使用 ACES 工作流程,则需要为其设置Houdini和Arnold。最好的方法是查阅 本文档 。
场景微调
我使用Davinci Resolve,已调整为可与 ACES一起使用 。有一个很棒的 教程, 解释了如何在达芬奇中设置ACES配置文件。但是在基本级别上,如果使用EXR文件,则需要确保在项目中具有这些设置。
首先,我稍微增加了场景的饱和度。由于其具有水下风格,因此我还将“辉光”和“光线”节点放在顶部,以及变焦模糊,这立即给了我水下变形的效果。我不希望它完全被水淹没。我只是想要一种波动的感觉。