UE4打包出错的解决办法

大家在用UE4的时候,会遇到各种打包出错的问题,在这小编为大家汇总了几个UE4打包出错的解决办法,希望在大家遇到了类似问题可的时候,能够给大家提供一些微薄的帮助。
1.UE4 System.ArgumentException: 已添加了具有相同键的项。
解决:这个问题一开始我以为是插件编译错误,后来发现是引擎和visual studio的问题
我重装了vs和引擎,问题便解决了。
2.UATHelper: 打包
(Windows (64-bit)): ERROR: Targets
cannot be built in the Debug configuration with this engine distribution.
PackagingResults: Error: Targets cannot be
built in the Debug configuration with this engine distribution.
解决:这个问题是因为在打包设置中的变异配置设置成了调试模式 ,改成开发即可打包,一般同学应该不会遇到这个问题,因为引擎默认就是开发
3.ERROR: More than one Game project found
for project:
这个问题是你修改了uproject的名字导致的
比如这张图片 test改成了别的 就会打包失败
解决: 把intermediate文件夹删除掉 重新打包 即可
4.uproject does not look like uproject file
but no targets have been found!
解决:这个是因为没装Visual Studio导致的打包失败,装上vs便可解决
ps:最好是新建一个工程 把项目设置成c++
根据UE4弹出的提示的引导去装,自己下vs去装的话可能会漏掉某些选项导致打包失败
,另外最好装vs2019,vs2022版本可能会出现各种奇怪问题
打包经验总结:
多打包,每做一点就打包测一下,不然到最后错误积攒越来越多导致难以修复
善于利用压缩项目定期保存项目文件