Maxon发布Redshift 3.5,可在CPU上运行

Maxon发布了Redshift 3.5。此更新使以前仅支持GPU的渲染器能够在CPU上运行。
其他关键变化包括新的Redshift标准材料,旨在提高与其他DCC应用程序的互操作性;更好地呈现薄膜彩虹色和漫反射粗糙度。
Maxon还宣布支持Windows和Linux上的AMD GPU,预计将在未来的版本中进行测试。
Redshift CPU和XPU使用户能够在CPU和GPU上进行渲染
Redshift 3.5的主要新特性是Redshift CPU和Redshift XPU:完全在CPU上或同时在CPU和GPU上渲染的新模式。
这是对标语为“世界上第一个完全GPU加速的、有偏见的渲染器”的产品的惊人补充。
在Redshift论坛上,Maxon指出CPU支持“为Redshift在CPU渲染场上工作打开了大门”,包括商业渲染服务以及由许多大型VFX设施维护的CPU场。
在CPU上渲染还避免了GPU渲染的两个缺点:渲染场景太大而无法放入GPU内存所带来的性能损失,以及GPU当前的高市场价格。
初始版本支持Redshift GPU的所有功能,除了圆角,CPU和GPU输出应该“在感知上无法区分”。
然而,Maxon将其描述为“完整CPU版本的第一步”,“性能还有很大的改进空间”:特别是,混合渲染目前实际上可能比单独在GPU上渲染要慢。
Maxon表示,它计划在未来的更新中迭代性能,但预计Redshift CPU不会在原始速度方面挑战Redshift GPU。
Maxon集团产品经理Rick Barrett指出:“在GPU上渲染总是会提供最佳性能:这就是为什么它们现在如此昂贵且难以掌握的原因。”
新的Redshift标准材质简化了材质创作
Redshift 3.5的另一个关键变化是新的Redshift Standard材质,可用于3ds Max、Maya、Arnold和OctaneRender中。
与Autodesk标准表面一样,Redshift标准材料是一种分层材料,能够复制各种真实世界的材料,具有对SSS和表面涂层、薄膜和光泽的控制。
Barrett在接受采访时表示,标准材质是“我们看到Redshift材质系统向前发展的地方”,为材质创作提供了更直观的工作流程,并提高了与其他工具的互操作性。
更好的薄膜虹彩、新的Alembic和USD基元、Redshift RT的更新
新薄膜彩虹色的BRDF模型,以及基于Nvidia最近研究。
Maxon还引入了新的Alembic和USD 程序,旨在提高渲染大型生产场景时的性能。
Redshift RT,该软件全新的近实时预览渲染模式,现在初步支持景深,并支持粒子图元、三平面纹理投影和多散射SSS。
在娱乐市场之外,Redshift还被集成到两个CAD应用程序的最新版本中:Archicad 25和Vectorworks 2022。
即将在Windows和Linux以及macOS上支持AMD GPU
此外,Maxon还对宣布对AMD GPU的支持“即将推出”面向Windows和Linux用户的测试版。
这一变化将使Redshift与目前生产中使用的所有GPU品牌兼容,但英特尔即将推出的Arc A系列显卡除外。
Maxon将AMD GPU支持引入macOS 版本,
系统要求
Redshift 3.5适用于Windows 10、glibc 2.17+ Linux和macOS 11.5+。
渲染器的集成插件兼容3ds Max 2015+、Blender 2.83+、Cinema 4D R21+、Houdini 17.5+(macOS 上为 18.0+)、Katana 3.0v1+和 Maya 2016.5。