3ds Max 阿诺德演播室汽车渲染教程
2023-04-14
这个“制作”教程涵盖了一些用于复制汽车工作室风格镜头的光照、着色和渲染技巧。成功的汽车渲染,关键在于使用逼真的“真实世界”照明。在工作室中,要正确的给汽车照明,需要做很多工作和“微调”。实现正确的照明是创建有趣的镜面反射的关键,这将有助于突出汽车的美感。

四区域照明
场景只是用代表大型演播室柔光箱照明的四面区域灯照亮。还增加了一个反射器,以显示车身侧面的反射。

颜色纹理
要在车漆和挡风玻璃中获得逼真的真实世界色彩和镜面反射,最好在灯光颜色中添加 HDR 贴图。


请注意,如果没有 HDR 贴图,光线的反射(和颜色)将缺乏吸引力。
软边
我们可以通过在quad_light中使用soft_edge来指定光的边缘平滑衰减。这为汽车油漆和挡风玻璃中光线的镜面反射创造了更柔和的外观。


在这里,我们可以看到使用渲染摄像机将soft_edge增加到 0.5 时的效果:


镜面反射贡献(Specular Contribution)
我们在汽车引擎盖上得到了一些夸张的亮点。减少光线的暴露将有助于这一点。但是,它也会降低场景中的整体照明,这不是我们想要的。一个更简单、更有效的方法是减少quad_light的镜面反射贡献。


提示:
在quad_light中添加light_blocker可以让您更好地控制光线在汽车中反射的位置和方式。注意它对汽车右侧的照明和反射的影响。


自发光平面
放置了一个反光的白色平面,以增加汽车侧面的反射和照明。这是因为,通常汽车摄影师通常不会将灯光直接照射到汽车上,而是将灯光照射到汽车油漆中反射的表面上。在本例中,emission_weight为 0.5。当然,您也可以将纹理映射到emission_color。但是,在这种情况下,白色emission_color可以工作正常。


请注意对车身和车轮照明的影响。
如果我们启用“忽略灯光”,我们可以准确地看到自发光平面在汽车反射中产生的影响,该“在诊断>功能覆盖下找到。

启用“忽略灯光”时,自发光平面的效果更清晰可见(在“特征覆盖”下)
描影法
注意:此部分主要是多余的,因为这些着色效果可以使用car_paint着色器来实现。
面比率(facing_ratio)着色器
该facing_ratio可用于为汽车油漆创建珠光彩色涂层。在下面的示例中,coat_color已添加到standard_surface着色器中。在本例中,facing_ratio着色器已连接到coat_weight,并用于放大coat_color效果。



这种效果在面向相机的区域(例如前灯)中更为明显。
薄膜
standard_surface着色器中的thin_film也可用于创建多色调汽车油漆材质(厚度:400,IOR:1.43)。


提示:
实用工具着色器
有一些着色器可用于渲染汽车模型。实用程序和线框着色器可用于诊断等高线并在评估模型时发现连续性问题。实用工具着色器中的反射线模式还可以让您了解现实生活中反射的行为方式。在对表面评估至关重要的汽车进行建模时,这种阴影特别有用。


reflection_lines(实用工具着色器)
实用工具着色器还具有金属shade_mode。这可以用作测试和检查汽车反射高光的简单阴影方法。


使用实用工具着色器(shade_mode设置为“金属”)可以更轻松地查看光源的镜面反射。