ZBrush 2023测试版新功能预览

作者:炫云 2022-11-25

近日C4D开发商Maxon在2022年ZBrush峰会活动上公布了ZBrush2023测试版的一些新功能,其中包括对ZBrush遮罩系统和ZRemesher修复工具的更新,以及集成了Redshift渲染器单独版本。具体更新了什么我们一起来看看。

1、使用ZRemesher进行更快速、更可控的重网格化

对ZBrush的修复工具ZRemesher进行了全面的改造。 更新增加了 一 个新的缓存系统,ZBrush在用户第一次重新划分模型时生成缓存,将减少后续重新 划分操作所需的时间。

界面中新增了一个新的“ Retry”按钮,可以对原始未进行网格化几何体重新网格化操作,要求是需要使用新的重网格化设置。这将加快细化雕刻的过程,消除撤消和重做测试更改的需要。

此外,ZRemesher现在保存了来自ZBrush的3D绘画工具集Polypaint的顶点颜色数据,从而可以在雕刻过程中更早地进行绘制。

2、新的智能遮罩选项

ZBrush 2023测试版的另一个主要变化有了新的智能遮罩系统。其中遮罩子调色板的有了一个新的Mask Region选区,包括一个 Auto Region按钮,可自动填充现有遮罩之间对象曲面的相邻区域。

在下图中,可以看到它是如何填充内部椭圆和外部两个圆之间的区域的。

用户可以在使用复杂遮罩时控制填充过程,方法是在雕刻的表面上绘制粗略的引导笔划,来确定现有遮罩ZBrush中应填充的间隙。

3、集成Redshift渲染器

在演示中还看到了集成在ZBrush中的Redshift。将Redshift合并到ZBrush中可以显著提高在软件中本机渲染质量,目前仅限于Best Preview Renders(BPR)。

集成支持Polypaint数据,以及ZBrush的任何标准或MatCap材质。

此外,它还添加了新的Redshift材质,可以将其拖放到ZBrush中的模型上,用户可以通过ZBrush界面中的滑块控制其参数。

添加了针对PBR工作流的粗糙度和金属度、反射和折射、发射材质的发射强度以及半透明材质的次表面散射控制。还可以获得阴影捕捉器选项,从而可以将场景中的任何曲面转换为阴影捕捉器,帮助将渲染的3D模型与其环境合成。

除了直接调整Redshift渲染属性外,还可以将Redshift渲染器与现有BPR过滤器相结合,从而可以在后期过程中调整色调、饱和度和模糊。

也可以将Redshift渲染烘焙为Polypaint,将模型表面的灯光烘焙为顶点颜色数据,如图所示。

4、快速、高质量的集成渲染,尽管默认情况下仅在CPU上

ZBrush内部的Redshift集成版本支持交互式渲染和Bucket渲染,用户第一次渲染场景时会缓存渲染数据,从而加快后续测试渲染。

在演示中可以看到无论是在人物雕刻还是在硬表面模型上,新的渲染只需几秒钟就可以完成。

Render Recall选项可以恢复到工作会话中任何先前渲染的材质和摄影机设置,这将进一步加快外观开发工作流程。

Redshift渲染可以在CPU或GPU上执行,但与集成到Maxon 3D软件Cinema 4D中的Redshift版本一样,默认情况下只能获得CPU支持。 要从ZBrush中使用GPU的Redshift渲染用户需要单独订阅 Redshift或整个Maxon One产品系列。

这是一个ZBrush2023的功能预览情况,其中还有一点就是这次更新后,不会免费提供给现有的永久许可证用户了。