Blender中HDRI转Cubemap操作技巧

作者:炫云 2023-07-07

今天分享如何用blender对HDRI进行转换成为引擎能用的CubeMap的操作,具体步骤如下:

1、找一张HDRI的文件。

2、把下载好的hdr拖入编辑界面。

3、记得将cube的UV进行旋转。

4、Shift+A创建Environment Texture。

5、选择那张HDR图片,并将此node连接到BaseColor上。在透视图中的Cube上就能看到效果。

6、将Render Engine换成Cycles,Bake Type换成Diffuse,去选Direct和Indirect,Margin Size改成0px,为烘焙做准备。

7、Shift+A添加Image Texture,设置一下Name和长宽比。

8、选择Image Texture,点击Bake。

9、Bake后的结果,并将它保存为png。

10、导入photoshop进行crop处理,并保存为Jpeg。

11、拽进Unity里面,双击CubeMap。在Inspector里面的Texture Shape改成Cube,并点击Apply。

12、创建一个Material,并将它的Shader改成Skybox/Cubemap。

13、最后把Material拖到场景里面验证。