使用V-Ray渲染,如果没控制好参数,会产生噪点,如何处理?

作者:炫云 2022-09-23

造成图面有噪点的原因主要是材质选择和灯光的曝光不足有主要关系 ,我们只需要注意以下几点,就能解决噪点的问题。

 1、在选择材质方面最好选择V-Ray的材质(而不要选择Max的材质) ,易于控制和调整。

 2、提高首次和第二次的反射倍增值(Primary bounces及Secondary bounces的Multiplier)以提高间接照明的反射亮度。

 3、增加细分值,其中包括灯光的细分,材质的细分,半球细分值,焦散的细分,模糊细分,全局细分等细分值。它可以有效的提高对细节的表现效果

4、提高采样的数值,如补差采样(Interp sample)等采样的比率及数值。它可以提高V-Ray对场景渲染的准确性,减少误差和噪点的产生

 5、通过对V-Ray的核心技术(rQMC sampler)的设置来控制噪点的产生。他实际上是对V-Ray一种早期性终止技术的控制。

Adaptive amount 是控制应用的范围(数值越小则应用的范围越小,产生的效果越准确,噪点也就越少,但时间会成倍的加长)

Noise threshold (噪点极限值)它决定了V-Ray在执行早期性终止技术之前,对场景进行评估的准确性。

较小的数值有较高的准确性,意味着用户指定V-Ray的最终渲染效果必须达到一个非常准确的程度(有较少的噪点)反之,则要求V-Ray的最终渲染结果不用达到十分准确的效果(会有较多的噪点)

Min samples(最小采样数)它实际是控制V-Ray在应用早期性终止技术时,每条光线被打散后想成的最小光线的个数,数值越大,光线传递越充分,携带的物体(颜色)信息越准确,渲染出的结果也越精细,噪点也越少。

Global subdivs multiplier(全局细分倍增值)这里控制的是V-Ray全部的细分的倍增值,他会对之前第三点里的所以细分值全部倍增,所以要谨慎使用!!

6、取消全局开关(Globalswitches)下的Probabilisticlights(概率灯)。当场景中有大量灯光时,V-Ray会随机选择指定数量的灯光,只包括在计算中。指定值越小,计算越快。这个功能可以让你最好的采样,但缺点是会产生噪音。当功能关闭时,V-Ray会重新计算GI的反弹,导致需要跟踪大量阴影,当然渲染速度会很慢,但最终效果也会提高。

7、如果图像已经渲染完成了,也就没法在Max和V-Ray中进行调节了,但是我们可以到Photoshop中对噪点进行一下简单的处理,可以使用滤镜中的模糊--特殊模糊或者高斯模糊,噪点进行简单的处理,但是要注意的是,数值不能给的太大,给的太大会丢失很多细节。