3ds Max制作游戏武器模型透明贴图的方法

作者:炫云 2021-05-14

透贴是通过alpha通道控制图形显示区域,也就是俗称的黑透白不透,和蒙版同理。在游戏制作中通常会使用透贴贴图来优化模型的面数,像植物制作,毛发制作、特效制作都是使用了透贴贴图来以比较低的面数达到比较好的效果。

上图箭头指的这些部分都是使用的透贴贴图来表现的

二、透贴的制作

1.绘制好贴图后,通过选区工具选出需要显示的部分

2.在通道中直接点击新建一个alpha通道

3.在alpha通道中给需要显示的部分填充白色,不需要显示部分填充黑色。

也可以打开rgb通道制作这样的话,红色部分为不显示部分。

4.制作完成点击保存,比较常见的透贴贴图格式有tga、bmp等等,需要注意的是这两张格式保存时必须保存32位的图片。下面以tga为例。

5.打开max新建一个和图片长宽一样的面片,并且把图片赋予模型。并且在不透明通道中同样贴入这张贴图

6.点击进入不透明通道勾选如下几个地方

7.返回上一层级,打开视口中显示明暗处理纹理

我们来看一下效果

没有打开透贴的效果:

打开透贴的效果: