SideFX即将推出Houdini 19.5!
2022-07-29
SideFX团队发布了即将上线的Houdini 19.5的视频介绍,视频展示了将在下一个版本中实现的一些新工具、功能和特性。该更新将为Solaris、Karma CPU/XPU、KineFX、建模和VFX工作流程、集群模拟工作流程等带来重大改进。

Houdini的FLIP Source SOP即将进行大规模改进,该软件的几何节点可用于控制模拟。据先睹为快,此次更新将提升节点的黏度能力,让用户可以比以前更好地自定义液体的厚度,添加熔岩、海滩、波浪等许多方便的设置,带来可自定义的边界,并包括一个新的抑制功能可让您平衡低分辨率和高分辨率模拟,以在需要时捕捉细节。

Houdini 19.5还将为Solaris带来几个新画笔,包括布局线画笔、允许以随机比例、方向和分布放置USD资产的布局画笔,用于垂直放置的布局堆栈画笔,具有可选间距和随机平移和布局梳刷,以根据光标的方向定位USD资产。


该软件的修饰工作流程将引入一些新功能。使用Houdini 19.5,您将能够在渲染时生成简单的毛发和变形复杂的毛发修饰,使用镜像笔刷动作处理不对称修饰等等。

以下是新版本中其他一些即将进行的改进和功能的列表:
Solaris
场景导入器增强功能
在3D视口中渲染区域工具
OpenGL背景显示
能够就地编辑实例原型
对PDG/TOP的USD相关改进
对着色的完整Voronoi 3D支持
专用运动模糊LOP
用于程序渲染的专用头发/毛皮HDA
Karma CPU
更好的性能和内存管理
Coving
自动裁剪后处理
纹理烘焙
曲率GTC
圆边VOP
Karma Render Properties和USD Render替换Karma LOP
支持时间OptiX去噪
Karma XPU
凹凸贴图
体积速度模糊
随机游走SSS
点网格和Catmull-Rom曲线
简单的滤光片
改进的纹理过滤
Coving

KineFX
当前强调运动数据和物理的不断发展的框架
改进了运动剪辑的可视化和操作
用于运动编辑的新程序和交互式工具
角色混合形状通道SOP
Rig Tree面板中添加了许多UX和功能
Ragdoll设置和求解器增强
更人性化的USD皮肤导入SOP
动作捕捉流的增强
Crowds
重新设计和扩展的Agent LookAt功能
能够使用点云定义目标
人群中的其他代理可以用作目标
沿脊柱的骨架自动调整
更灵活的休息姿势分配和操作
