3ds Max利用V-Ray穹顶灯模拟天光

作者:炫云 2022-05-20

V-Ray的穹顶灯主要是模拟自然中的天光,这个光比较自然,所以使用范围也比较广。不仅室外会经常用到,一些室内也经常会使用这个灯光效果,但是使用这个灯光我们需要进行参数的调整,这样才会有好的出图效果。哪么要怎样使用呢?我们通过这样一个案例,来让大家了解如何应用V-Ray灯光来创建天光。

在讲解之前,我们来讲解一下什么是天光?找我们光线里面有自然光还有人工光,自然光又分为太阳光还有天空光。

我们看一下,

这两幅图都是天空光产生的效果,什么是天空光呢?就是由太阳照射到其他物体或者气体或者地球上的一些植物等等,它所散射出来的光线,就属于天光。

这两张照片的特点就是天空比较蓝,所以它的颜色就是蓝色。

再来看看,

这个是夕阳西下的效果,随着太阳的降低,这个光线出现了天光逐渐变为橙色或者红色,就是这个效果。

然后就是夜晚的效果,

这个光线在逐渐的下降,然后开始变蓝,然后还带有一些紫色,这就是夜空的天光。所以大家在调节天光的时候,要注意我们调节不同天气、不同时段的天光,颜色都是不一样的,在这里主要是想让大家认识这一点。

那么接下来就打开场景,通过案例来讲解,找到文件夹,打开这个场景,打开之后,先将里面的灯光Delete键进行删除,里面的摄影机已经是布置好的,包括材质模型,都已经做好了,就差光线了。

我们将顶视图单屏显示,可以看到右边有一道门,圈出来的就是刚才看到的场景,这里有一个窗户,它是一个阳台,左边也是一个窗户,

先来讲解一下布光的思路,我们右边的门假设是关起来的,那么我们要用VR灯光来制作天光,天光是屋外的光源,那么它要进入屋内的话,只能从窗户照射进来。我们用VR面光的方式在窗户的地方,分别制作一盏面光,模拟光线把屋子照亮。

F进入前视图,在创建面板中找到灯光选择VR灯光,类型选择平面,

然后根据推拉门的大小,创建一盏VR灯光,

然后T进入顶视图,然后使用移动工具将它移动到窗外,

我们再按F和T看一下位置是否合适,

觉得合适之后进入到修改面板,我们修改一下它的参数,根据经验,通常制作天光的时候,倍增的值首先不要太大,将它设置为3,

这个光的强度和倍增以及大小有关系,如果这个面光不是很大,那么我们可以将这个值调大一些,如果面光很大,我们就将这个值调小一些。

颜色的调节,我们要模拟一个晴天的效果,那么它发出来的光,颜色就可以调节,给它一个浅蓝色,

确定之后,我们再复制一盏,我们按住Shift键进行复制,然后旋转一下它的方向,在移动它的位置进行调节,

然后L进入左视图在调节这个面光的大小,

因为我们是关联复制,所以我们不能在大小中调节,如果我们调节大小的话,另外一个窗户也会发生变化。我们直接用缩放工具进行调节,这样的话另一个就不会发生变化。

我们按C进入摄影机视图,我们现在渲染看一下效果,在渲染之前,我们还要将参数面板进行一个初步的设置。

这次我们来调节一下参数,灯光已经布置好了,效果怎么样我们还没有测试,所以我们要通过参数面板,来调节一个测试参数。

参数我们调小一些,宽度就为374,高度就为500,

大家注意一下纵横比例为0.7左右就可以了,然后进入VR面板,我们将帧缓冲取消勾选,

全局开关设置为专家模式,默认灯光进行关闭,取消勾选概率灯光,

然后继续向下看,图像采样器类型选择固定,过滤器选择区域,

颜色贴图将它设置为线性倍增,

将GI打开,首次反弹选择发光贴图,二次反弹设置为灯光缓存,模式设置为高级模式或者专家模式,

发光贴图设置为非常低,灯光缓存细分设置为200,

帧标记打开,只显示它的时间,

我们渲染一下,看一下效果,

可以看到灯光已经曝光了,我们就需要进一步调节,我们将参数调小一些,将倍增调节为1,看一下效果,

大家可以看到调节为1之后,亮度就有一些低了。我们停止渲染,将倍增值设置为2,

这样再测试一下,

调节为2之后,这个光线的亮度就比较合适了,如果我们将参数调大一些的话,那么这些效果看起来就会很好。大家知道怎样布置天光就可以了,然后数值怎样去设置。

用VR灯光模拟天光就讲完了,接下来有一个穹顶还有球形我们都分别使用一下,

现在使用穹顶模拟天光,它和平面模拟灯光是有所不同的,我们用VR的平面来模拟天光,它有一个好处,第一个好处就是参数设置比较简单;第二个好处就是场景的阴影比较真实;第三个好处就是它的噪点比较小。

接下来就运用穹顶来试一下,T进入顶视图,进入顶视图之后我们按 Delete键将它进行删除,然后选择其中的一个灯光将它的类型改成穹顶,

那么这个灯光我们放在什么地方合适了?我们可以放在离这个模型远一些的地方,

为什么要远一些呢?因为这个模型离灯光越近,那么它产生的噪点会越大,大概离这个模型5米左右,现在来测试一下,

可以看到,我们设置为2,穹顶灯光都比较合适,但是可以看到这些墙壁上噪点是比较明显的,我们要将细分调节的大一些,那么噪点才会小一些,另外它的阴影也是比较真实的。

那么我们知道的了穹顶灯光来制作天光它的优点就是阴影比较真实;渲染速度更快;另外它的缺点就是噪点比较大。

现在它的颜色和效果都比较合适,如果有不合适的,就要反复的调节倍增的大小。