Arnold通过condition实现双面材质
2024-09-02
Arnold双面材质允许用户为对象的正面和反面指定不同的材质或颜色,这在模拟某些特殊效果时非常有用。今天给大家带来Arnold双面材质流程:
1、创建一个球体,并删掉一半露出里面黑色反面部分。
2、创建2个aiStandardSurface,并任意给2种颜色。
3、添加一个condition节点,将outside材质球的outColor连接到colorifTrue上。
4、将inside材质球的outColor连接到ColorifFalse上。
5、再创建一个samplerinfo节点,并将它的flippedNormal连接到condition上的FirstTerm。
6、创建一个surfaceShader,直接将condition连接到它的OutColor上。
7、最后赋予给模型上后,渲染查看结果。
通过以上步骤,你可以在Arnold渲染器中为3D对象的正面和反面创建不同的材质效果,这种双面材质在模拟具有复杂表面属性的对象时非常有用。