Houdini Arnold渲染器输出Pref AOV层的两种方法
2024-04-02
Maya Arnold渲染器输出Pref AOV层的方法网上有资料,这里不赘述,Houdini Arnold渲染器的找不到太多资料, 在这给大家介绍Houdini Arnold渲染器输出Pref AOV层的两种方法。
随便找个abc缓存,SOP层级导入Houdini(unpack和convert是有必要的)
timeshift1节点设置起始帧
rest1节点设置Pref
到此SOP层级下的设置就完成了
LOP层级下只要添加Pref AOV层即可
可以在视图切层检查Pref有没有东西
渲染图进nuke,创建P_Matte节点来验证
切换Pref层
点击颜色吸管,按Ctrl+单击点选你想操作的区域
切换到Alpha显示,修改uniform scale来控制范围,像下图这样就说明是正确渲染了Pref层
这个区域是随物体变化而固定不变的
Pref AOV层主要是给后期合成调整起来比较方便
另一个方法可以通过VEX来替代rest1节点