Arnold渲染器渲染快速降低噪点杂质的方法

Arnold渲染如何降低噪点杂质,官方说法是:
提高灯光采样(3)
提高渲染高采样(4)
最近我刚做完一个项目,发现有小技巧可以设置降噪,六分钟就出一张效果图
先来张对比图
第一张是未设置的
第二张是设置后的
小技巧设置开始:
首选,我的五年前破垃圾E3渲染实在太慢,渲染器引擎还是选择Arnold渲染引擎,然后选择系统,红框内的设置
【主要】栏,摄像机采样选择【4】
往下拉,环境这里还是选择大气体积
然后新多出来的大气体积材质球这里设置0.02(太多了会像寂静岭)
来到【AOV多通道】。【beauty】最右边,打上两个勾(我看别人是有个降噪的选项,我这里没有,就全选了,如果你们这里有降噪选,就选降噪那个)
添加两个Arnold成像仪,一个是Optix降噪
一个还是辉光,这个项目环境太大,辉光强度就选高一点。
之后,物体属性,Arnold天空我选择一张HDR贴图,强度2(这里看个人项目)
天花板灯条添加一个网格灯光标签,选择强度10,灯光可见,采样10(因人而异)
之后就点IPR实时预览吧!
反正设置和不设置两个耗时一样,设置之后,效果还更好看点!