用ZBrush给模型绘画文理颜色

给模型上纹理是一个能让你的作品从“勉强可以”变为“令人惊叹”的重要技巧。在ZBrush中,这个过程可以分为以下几个步骤,让我们一起来学习一下。
首先,得选好你要给哪个模型加纹理。模型选好了,看左边那一堆工具栏,找一个你觉得合适的画笔和纹理类型。
接下来,得弄个纹理上去。直接点一下Texture面板,然后你可以导入一个现成的,或者如果觉得自己有创意,那就自己造一个出来。
搞定纹理后,别忘了开启UV贴图。这个在Tool面板里的UV Map选项里,找到它并打开。这样你的纹理才能精确地贴在模型上,不会乱七八糟。
纹理和颜色都选好了之后,确保你是在“RGB”模式下,然后就可以大胆地画了。不用担心,ZB操作起来就是这么直观。
最后一步,就是把你的艺术品导出来。ZB支持各种文件格式,可以直接用在其他软件里,或者别的什么地方。
简单吧,但别看这几步简单,做好了能让你的模型活灵活现。ZB就是这么个能让你发挥到极致的好工具。