PBR材质使用分享

作者:炫云 2021-05-28

什么是PBR?

做室内的小伙伴们对这块了解的或许并不是很清楚,其实这种工作流程已经不知不觉融入我们的工作当中了,下面就让我们具体聊一下吧。

PBR是一套尝试基于真实世界光照物理模型的渲染技术合集,使用了一种更符合物理学规律的方式来模拟光线,达到更真实的渲染效果,而且可以直接通过物理参数来直观地达到想要的结果,不用通过拙劣的各种参数调整。

看到这是不是很多人一脸懵逼,简单来说就是传统的vray BRDF是靠感性来调整材质,而pbr则是基础物理的渲染。

让我们先来看一种简单的对比:

左边是利用pbr的工作流程,右边是传统的金属模式


看到这里效果基本是差不多的,但是pbr的模式更接近于现实中的菲尼尔反射效果,特别是做一些产品的金属表现更容易满足甲方爸爸。

PBR的优势:

(1)方法论和算法基于精确的计算公式,免除创作表面的猜想过程。

(2)在任何光照环境都能表现出正确的结果

(3)为不同的艺术家,提供统一的工作流程

PBR有两种工作流,一种是基于金属的,一种是基于镜面反射的

金属工作流:不易出错,省内存,但是白边现象更明显

matallicmap:描述哪些区域是金属,那些是绝缘体。1表示纯金属。0表示绝缘体。

roughnessmap:描述表面引起光纤漫反射的不规则程度。这将改变光纤的方向,但是不会改变光线的强度。光滑表面会有小而亮的高光,而粗糙表面将会出现大而暗淡的高光。

在这个灰度图里面,0代表光滑表面,而1代表粗糙表面。

glossiness:与Roughness相反,0代表粗糙表面,而1代表光滑表面。

AmbientOcclusion:表示有多少环境光,可以被表面上的一个点吸收。AO应该只影响Diffuse部分,而不应该阻塞Specular部分。

Height Map:用于视差映射,通过增加可见的深度感来提高渲染的真实性。

NormalMap:不论PBR还是非PBRNormalMap都是用来模拟表面细节,同时还会影响RoughnessGlossiness映射。

Pbr材质的贴图类型流程按照上图,另外国外的一些网站也有成套的pbr材质的下载,我给大家推荐几个免费的网站:

(1)freePBR.com

(2)cgbookcase.com

(3)poliigon.com