Blender全流程打造写实3D环境艺术

作者:Louis Lin 2022-06-10

灵感

我很容易受到任何事物的启发。它可以是电影中的场景、其他人的作品或绘画,甚至是音乐。

这个项目“A Special Bond”最初的灵感来自于我在Pinterest上找到的一张森林中小屋的照片,但当我这样做时,它变成了完全不同的作品。我不完全知道我是如何走到这一步的,但我认为我在做这件事时完全处于心流状态。

地面

我首先根据自己的喜好雕刻地面。这是我非常喜欢搅拌机的一点;它只有一个包中的所有内容。对于这件作品,我不必雕刻太多,因为这是一个简单的场景。我只需要让它看起来像一条路径。然后我使用了Quixel Bridge。

资产

我并没有真正为事物建模,因为我更像是环境设计师而不是建模师。资产可以节省大量时间,而且我认为它们看起来比我建模的要好得多。我使用Botaniq、Scatter5和Vegetation作为我的自然资产。我也使用了Quixel Bridge的一些扫描。

散射

我喜欢使用很多图层来进行散射。例如,我会首先使用来自Botaniq的不同草资源散布基本草。然后,我会在第一棵草的顶部添加一个杂草和高草层。之后,我添加了更多图层,例如岩石、树枝、落叶和灌木。我使用重量涂料来控制我的散射系统。我也有不同重量的油漆来控制不同的系统。我还从我之前提到的来源中手动添加了一些单独的资产。

照明和构图

在这件作品中,我花了相当长的时间才得到我想要的照明和构图。我知道我想让狗作为这个场景的主要焦点,所以灯光也应该支持焦点。这部分我经历了不同的迭代。我用不同的构图、资产的位置、照明甚至相机的焦距做了很多测试渲染。一旦我得到了可以继续使用的东西,我就开始添加一些区域灯来照亮场景并更多地伪造“全局照明”。

后期处理

我使用Photoshop进行后期处理。在这件作品中,我真的不需要做太多事情。我添加了更多的光晕,还使用了一些烟雾笔刷,让场景更有质感。我尽量不要过度使用我的烟刷,因为它会变得很乱。然后我添加了一个用于基本颜色分级的相机原始过滤器。我使用Magic Bullet Looks来制作一些效果,例如色差、镜头畸变和胶片颗粒。

这些是后处理所做的更改。

那么,就是这样!感谢您的阅读!