KeyShot枪械金属材质打光技巧分享
2023-03-31
今天将分享一个篇金属枪械渲染的教程。金属材质在所有渲染器中都是比较棘手的部分,主要的难点在于如何打好光上。只要光打得好,金属材质的效果就会非常的棒。在本文中,将浅显地介绍如何打好光。废话不多说,开始我们的教学吧!
渲染步骤
01、 第一步当然是建模,然后这里再将主要材质分好图层即可。
02、 然后在KS里面构好图,再拖一个HDR作为一个大的氛围灯,为了避免打光的时候模型某些部位没打到光,造成死黑的情况。
03、 然后模型主体的材质给一个黑色塑料,再把折射指数拉到2来模拟一个金属的质感即可。
04、 这一步主要是对模型进行补光,金属材质主要是靠打光做出来的,这里的光主要勾勒产品的轮廓,以及产品高光。补完光的效果跟之前还是有很大区别的。
05、 然后是产品整个螺丝的材质,这里给一个稍微带点粗糙的金属材质即可。
06、 金属后端的塑料材质,主要是黑色塑料,然后给一个噪点凹凸来丰富细节即可。
07、 主体上面的logo,这里直接创建一层白色塑料,然后贴到标签上,再用一个黑白logo贴图作为不透明度贴到白色塑料上,并调整贴图大小即可。
08、 前端两个小logo操作逻辑差不多,这里就不做赘述了,主要是这里还要贴一个凹凸效果可能会更好。
09、 现在来到图像里面,点到摄影模式,对我们的图做一个简单的后期调整。
10、 这里对材质再做一些细微的调整,主要是发现有些地方的材质还不够金属,不够白,这里只需要将折射指数进一步提高即可。
11、 最终渲染效果图如下。