如何解决3ds max在视口中出现的面闪烁问题

相信大多数使用3dsmax的朋友都遇到过在处理较大场景时视口显示的模型面穿插闪烁的问题,就像下图这样。
其实很多朋友都知道这只是显卡显示精度的问题,并不会影响最终的渲染结果,但是视口中的错误显示也会影响到我们在制作中对场景的观察。或许对于制作静帧作品的朋友来说旋转下角度,或是推进视口距离还是可以应付视口的观察需要的。不过对于有出预览动画需要的朋友来说就更加困扰了,疯狂闪烁的画面别提有多变态了。
拿这个给客户看预览,难免要多费些口舌:“这个只是预览闪烁,最终渲染后是不会闪烁的,您就放心吧。”
那怎样解决这个闪烁的问题呢?这里罐子就给大家提供一个小技巧。
其实很简单,造成闪烁的原因是显示的精度问题,那我们对视口的显示做一些限制就可以了。
我们可以打开视口剪切,并适当向上拖动近距剪切滑块儿。
这样视口模型闪烁的问题就瞬间解决了。注意不要向上拖得太多,如果拖得太多,会把近处的模型剪切掉。
说到这里,有些做动画的朋友可能会发现一个问题,就是在出预览动画的时候,视口剪切的这个滑块也会被预览进去,这就不够完美了。
知道了原理之后我们还可以用其它方式来替代视口剪切的方法来解决这个问题。那就是相机剪切。启用相机剪切并调大近距剪切的数值,同样可以解决这个问题,而且视口中不会产生不该有的东西。
相机剪切不会在视口中显示滑块,但是只对设置过的相机视图起作用,而视口剪切可以对包括相机视图在内的所有视图生效,所以它们各有优劣,大家用的时候要针对不同需要选择使用适合的方法哦。