虚拟引擎UE 5.6已发布——构建更宏大的场景。加快创作的速度

作者:炫云 2025-06-13

一、强大的高保真 60 FPS 开放世界

虚幻引擎5.6提供了经过优化的工具集,能够满足你的需求,帮助你构建并交付可在当前世代游戏主机、高端个人电脑以及现代移动设备上以 60 FPS 帧率稳定渲染的游戏。

硬件光线追踪(HWRT)系统的增强功能旨在为Lumen全局光照带来更出色的性能表现。通过消除关键的CPU性能瓶颈,让你可以在维持流畅60Hz帧率的同时,创作更复杂的场景。

此外,大幅改进了虚幻引擎在运行时向内和向外流送静态内容的整体性能。借助Fast Geometry Streaming插件(试验性),你可以在世界中放置更多不可变的静态几何体,它们将以恒定帧率更快地加载。此外,对内容流送的进一步改进(例如异步物理状态创建和销毁)将使所有项目受益。UE5.6还提供经过更新的设备描述,它们针对 60 FPS 帧率进行优化,并且专为当前世代的游戏主机和台式机平台量身定制。这些设备描述使你能达成性能目标,尽可能减少设置,并向玩家交付更流畅的高保真游戏。

二、加速动画创作

UE5.6带来了迄今为止对编辑器内动画工具集的最大规模更新,使你能够以更快的速度、更高的精度和更强的控制力制作动画。 
运动尾迹功能经过完全重新设计,实现了以可视化方式直观地对动画进行编辑。它在Actor和角色控制之间实现了统一,你可以直接在视口中调整弧线和间距;在虚线模式、基于时间的模式、热度/速度模式等样式之间进行选择;还可以访问固定、偏移和空间等功能,以实现更高的精度。

补间工具也经过改进,使你能够更快速地在控制点或选定的关键帧上微调动画。UE5.6还新增了间接控制滑块的快捷键,以及在不同滑块类型之间切换和进入超调模式的功能。借助新增的时间偏移滑块,你现在能够以更强大的控制力进行创作与编辑。

UE5.6重新设计了曲线编辑器工具栏,以提升速度和性能,使关键帧的操纵变得更简单和清晰。我们精简并整合了图标,将新的补间工具直接嵌入曲线编辑器界面,让你能够更快地访问。还新增了晶格工具和智能关键帧吸附功能,以更好地控制密集的关键帧数据。

最新的Sequencer更新使你能更好地掌控时间轴。你可以使用新的Sequencer导航工具浏览复杂的层级,并使用实时音频拖动回放功能,从容地同步动画、对话和特效。UE5.6还扩展了Sequencer根据本地化音频相对缩放时间轴的功能(试验性),使序列能够匹配不同语言的时长节奏。还引入了新的试验性解决方案,以支持更多编辑器内绑定工作流程。

现在可以使用骨架网格体编辑器,直接在编辑器内创建和雕刻变形目标(试验性)。它利用虚幻引擎内置的建模工具,使你能够轻松编辑已有的变形目标,并在PIE(编辑器内运行)期间雕刻混合形状。

此外,现在还可以通过控制绑定物理功能(试验性)轻松为角色绑定添加程序化物理运动,以实现更具动感的动作效果,从而为数字动画带来前所未有的真实感。我们还在绑定中添加了新的试验性内置布娃娃物理功能,用于创建更逼真的响应式动画。

 

三、在引擎内创建MetaHuman 

MetaHuman Creator现已完全嵌入虚幻引擎,并包含大量额外增强功能,MetaHuman Animator也是如此。

 

四、简化的UX/UI体验

更新了编辑器,提供更快速的工作流程、更智能的内容组织方式,以及更快捷的工具与设置访问途径,帮助你保持高效。

 

五、提升开发者迭代效率 

借助专为加快迭代速度而设计的开发者工具,你可以加快工作流程,并更快地在目标平台和设备上交付内容。 

 

六、使用程序化工具更快地构建世界

增强了PCG框架,使你能够高效地创建世界和管理复杂场景,并获得更出色的GPU驱动性能。

 

七、增强影视和表演捕捉工作流程

一套新的集成工具强化了对制片管线的控制力,提供简化的表演捕捉和影视级渲染功能。 

动作捕捉管理器(试验性)是一套新的端到端解决方案,可在虚幻编辑器内实现表演捕捉数据的可视化、录制与管理。它通过引导团队完成资产管理、动作捕捉舞台设置、表演者/角色配置、Live Link数据预览等流程,帮助团队加快创作进程。

UE5.6现在还将捕捉管理器(试验性)与Live Link中心集成,让你能够精准控制从移动设备、视频文件以及立体头戴式摄像头(HMC)中摄取和处理MetaHuman镜头试拍的过程。你可以在虚幻引擎和MetaHuman生态系统中使用第三方面部捕捉系统轻松管理和分发多组面部表演数据。在影视制作方面,我们发布了对管线更友好的试验性新功能:影视编排工具集CAT)。这套工具集功能全面,从可切换的项目配置、可自定义的命名标记,到可重复使用的影视模板,一应俱全。它能够与集成的工具(如镜头试拍录制器和影片渲染队列)协同工作,帮助你实现对镜头管理管线的全程管理。

最后,你现在可以使用新的快速渲染(测试版)功能,加速渲染流程:只需一键,即可使用影片渲染图表中定义的设置,将静态图像或序列从视口和选定的摄像机渲染到磁盘。