你3ds Max渲染的图偏暗的原因可能跟伽马有关

最近有小伙伴咨询问“为什么我渲染出来的图总是有点暗“,看了看大家效果图的设置的数值,很多都是伽马值为1.0的输出,那么就会稍微偏暗。
今天就给大家讲讲伽马值。
伽马值是显示器的物理属性,指印刷技术或图象处理上,输入值和显示器输出时的亮度之间的关系,其影响原稿上高光到暗调之间色调的分布。没有彩色管理,用户可调整显示器的伽玛值,以模拟在比较显示器上与原稿上的图像的反差时的观视条件。在使用彩色匹配软件时,系统特地指定了显示器的伽玛值。
以 PhotoShop 为例:
我们在色阶能看见此时图的伽马值为1.0,稍稍偏暗。(此时只讲伽马值,其他灯光贴图和曲线忽略)。
我们将伽马设置为2.2试试:
整体图片就变亮了许多。因此伽马值越小,亮度越低,伽马值越大,亮度越大。
当然,设置伽马值也是有一定范围,推荐是1.0-2.2之间,过小过大会造成太黑和曝光过度。
我们在 3D MAX 中设置渲染时,可看当前场景设置合适的伽马值,CR渲染器同理。
我们设置伽马前后一定要保持一致,有的小伙伴从网上下载的场景,伽马为1.0,而自己的场景有些为2.2,导致渲染出的结果有些许不同,这时我们可以通过覆盖伽马值而解决。
有的小伙伴着急了,这都是还未开始渲染的图,那我已经渲染的图怎么弄呢?
别着急,可以看最上面用 PS 做演示的图,已渲染成功的图可在 PS 的色阶中直接更改即可,做设计的朋友 PS 应该是人手一个了。这个方法非常简单!
当然对于没有 P S 的小伙伴也不着急,我们的 V-ARY 渲染器依旧可以调整。
我们在V-ARY打开帧缓冲,选择我们要调整的图片,调节参数修改保存即可。也是非常的便捷!
看完这篇文章,对于伽马值是否有更清晰的认知了呢?