Rhino 7 GH产品表面肌理制作

建模分析
这个小型加湿器为一个基本体,一个圆角矩形挤出就可以了,稍微有一点的难度的就是上面的肌理,我们一起来看一下该怎么做吧。
建模步骤
01、我们先做出加湿器的大型,一个圆角矩形挤出。
02、接着来做一下上面的表面肌理,打开GH在L标签里面拿一个菱形面板出来,菱形面板需要一个矩形,所以我们先在犀牛里面画一个矩形,再用拾取曲线给他拿到GH里面去。
03、稍微调整一下菱形面板的分段,双击空白的地方输出你想要的数字按下回车就可以了。
04、接下来计算每一个菱形的面积中心了输入——area,找到面积中心的命令。链接上去可以看到菱形中间出现了一些点。
05、接下来就可以去做纹理了,选择画圆的命令给他连接上。
06、我们可以看到圆很小,这个时候可以给圆一个正常的大小。
07、最基本的纹理已经做出来了,当然这个纹理还是比较的简单的,我们可以再稍微的做的复杂一点,再界面上画一根直线并且把它拾取进去。
08、接下来可以拿出点到直线的距离这个命令按照顺序链接一下,可以看到我们的线上面出现了很多的叉叉。
09、我们可以把距离输出给我们的圆,原来的半径就不需要了。
10、可以看到圆的半径变的很大很大,这个时候就需要对圆的半径进行调整,可以简单的拿出便签查看一下圆的半径范围。
11、查看了一下基本上数值都是很大的,我们现在希望他能够进行一个等比例缩放我们可以使用到一个笨方法——除法。
12、大家可以看到基本上我们想要的一个状态已经出现了,但是发现下面的太大了上面的太小了。所以我们需要对这个半径进行重新的映射,数据的重新映射的道理其实是和除法一样的。
13、为了能够更好的控制可以加入一个曲线来对他进行控制。
14、调整一下曲线就可以得到想要的一个肌理了,这个是GH的曲线干扰思想,不仅仅可以画直线也可以画曲线。
15、接下来就可以把GH的东西输出到犀牛了,右键点击荷包蛋。
16、接下来把纹理做到产品表面去,先给我们的线做一下基础再使用曲线流动的命令。
17、剩下来的就是基本体建模了,只需要使用到布尔运算一下就可以了。