3ds Max 2024新增重要新功能

作者:炫云 2023-04-07

3ds Max 2024 版本侧重于颜色和材质管理、增强的建模工具和实时工作流。

色彩管理

基于 OCIO 的色彩管理是一种技术预览,它带来了现代色彩管线的优势,可确保准确再现色彩并在各种应用程序中实现兼容性。

OpenColorIO 是一种行业标准的开源色彩管理解决方案,集成在许多内容创建、编辑和整理应用程序中。它使用配置文件来定义用于输入、渲染、显示和输出的颜色空间,以及自动执行这些空间之间的转换。3ds Max 的默认配置基于 ACES(学院颜色编码系统),也可以改用自定义配置。

布尔修改器

布尔修改器引入了直观、可艺术指导的工作流程,可促进程序建模和交互性,同时生成干净的几何输出。

布尔修改器通过执行布尔运算将对象合并到单个网格中。您可以使用此修改器来完成传统建模方法难以完成的任务。

使用布尔修改器时,布尔运算交集处的边缘接缝将沿堆栈向上传递,以便与其他修改器一起使用。在下面的示例中,已从一个框中减去两个球体。“编辑多边形”修改器将应用于“框”。启用 Edge 子对象级别后,将选择所有布尔边缘接缝。

布尔修改器:OpenVDB

OpenVDB 网格划分方法从水密几何体生成与拓扑无关的结果,突出了布尔修改器的交互性。

OpenVDB 方法是计算布尔运算的另一种方法。它允许您从水密几何体生成与拓扑无关的结果。您可以在布尔修改器“选项”卷展栏中选择 OpenVDB。

选择 OpenVDB 后,您的操作数将转换为卷,其中计算布尔运算。然后将布尔结果转换回网格化的四边形多边形。

OpenVDB 方法计算可靠且准确,可在存在网格问题时使用,例如包含多边形错误的操作数。

当处理导致传统网格方法失败的问题几何体时,此方法通常很成功。

数组修改器分布方法:Phyllotaxis

Phyllotaxis分布方法以螺旋模式创建克隆,模仿自然界中发现的东西。

数组修改器:材质ID分配

“阵列修改器”的“材质ID”卷展栏现在包括新参数,允许您按面或按元素将材质ID分配给克隆。

数组修改器:渐进式变换

径向分布、样条分布方法和Phyllotaxis分布方法现在在“变换”卷展栏中包括新的“渐进方法,使您可以从第一个分布逐步调整变换到最后一个分布。

转换列表控制器

新的变换列表控制器允许您将多个变换控制器作为混合动画数据层添加到对象。允许动画师向每个图层添加唯一的动画数据,并允许他们控制图层如何混合在一起。

材质切换器

材质切换器是3dsMax 材质编辑器中的一个新节点,它支持使用简单的控制方法来管理多个材质变体的显示。

更新的运动路径

运动路径可视化和编辑现在可用于更多控制器类型。

复合节点

化合物是包含由其他节点组成的子图的节点,可能包括其他化合物。它们可用于组织和简化大型图形,以提高可读性。

板岩材质编辑器

Slate材质编辑器在2024 年进行了改进,支持改进的优化和自定义功能,以改进您的材质编辑工作流程。

新的修改器列表搜索筛选器

修改器列表已更新为可搜索。

“修改器”列表现在具有搜索筛选器,因此你可以直接在这输入你想要的修改器的首字母就能找到。