Enscape室内空间渲染技巧
对于设计师而言,通常一个室内设计作品在绘制好之后,都需要使用渲染器渲染,而Enscape就是渲染器中一个超级优质的实时渲染器!关于Enscape,可能有不少的人都会疑惑怎么使用Enscape进行室内空间的渲染!今天我们就来分享关于Enscape室内渲染的操作技巧给大家~
1、确定是否有未连接材质的表面,并用相应的材质进行粘贴;
2、处理门窗及纱帘:修改材质(更换插件“胚子库”材质) A.玻璃:透明度50%左右,反射拉高,粗糙,一定量的高光; B.纱帘:反射率0,透明叠层贴图(透明度50%-70%); ps:灯光效果主要看地面阴影能不能呈现。适当的视野范围:地面面积=二分之一的顶面积!
3、调整材质:1.地面石材(光泽度0,拉高反光)2.金属(拉高反射)3.电视机(拉高反射度+模糊30-40左右)4.木材(降低反射度+模糊30-40左右)4.餐具、花、玻璃、艺术品灯(改变材质调整面板类型)6.地毯(材质调整" grass);
4、模拟天光制作:灯光“面光”,大小为窗户大小,亮度统一调至100,000 (有纱帘时,无纱帘时亮度为50,000),颜色为淡蓝色;
5、调太阳光:遮阳(调整太阳时间)+插件“太阳指北针” ps:室内阳光20%左右即可!一天内的灯光效果曝光度大约是57%(在不使用其它光源的情况下)!
6、灯罩灯处理:壁灯、台灯(自发光灯泡+透明贴图,50%透明度+球形灯,米黄色材质,亮度1000左右);
7、制作主灯光源:1.制作主灯光源:1.制作灯泡(亮度为5000),对象是所有能自发光的物体;2.制作壁灯:自发光+透明镂空,透明度为50%,添加球形灯:3.制作筒灯(添加 IES文件):自发光+ IE筒灯文件;4.灯带:自发光+ IES文件;
8、确定导图视角+开启“建筑两点透视”景深材质通道“+设置出图尺寸(3840*2160 mm)”
9、 ps调节滤镜(carmerraw):自动调节(清晰度30-40+阴影+黑色+对比度+色温等)!
其实,使用Enscape渲染室内效果图,在各个细节上都是相当的重要的!如果不注意好,那么任何一个细节都能够导致你渲染出来的室内效果图不写实!好了,以上就是关于Enscape室内空间渲染的技巧分享。