如何在3ds Max中将Autodesk材质库与ART或Arnold渲染器一起使用

您希望使用共享Autodesk材质库附带的材质和位图在ART或Arnold中在3ds Max中渲染。但是,使用ART时,某些材质在“材质编辑器”示例球体槽中显示为空,如果应用于场景中的对象,则会使它们变为不可见。如果使用Arnold,某些材料看起来不正确或位图似乎缺失。
这是什么原因造成的呢?
1、3ds Max ART渲染器本身不支持Autodesk材质库中的某些材质(以前基于Nvidia mental ray渲染器)。
2、尚未在“渲染设置”>“Arnold”>“系统”选项卡中将旧版地图支持选中为“已启用”
3、物理材质或Arnold特定着色器未应用
如何解决呢?
如果旧版Autodesk材质已应用于3ds Max场景,则需要首先使用3ds Max将这些材质转换为物理材质场景转换器 。物理材质类型将在多个3ds Max渲染引擎中渲染,包括Scanline,ART,Arnold,mental ray(3ds Max 2018及更早版本)和第三方渲染器(如V-Ray)。
转换过程之后,如果这些新转换的物理材质的位图在Arnold中无法正确渲染,请在“渲染”>“渲染设置”菜单中启用以下选项:
在使用Arnold作为活动渲染引擎的“渲染设置”对话框(F10)中,转到系统>渲染设置>常规 。
检查“Legacy 3ds Max Map支持”选项。
现在,位图应在渲染时和视口内正确显示。
为了便于在ART或Arnold中进行渲染,您可以在下面附带的文件中下载已转换为物理材质的共享Autodesk材质库的副本。
注意 :某些浏览器可能会将Physical Materials.mat文件转换/重命名为压缩的.zip文件,例如“Physical Materials.zip”。如果您尝试解压缩此文件,则可能会显示错误消息“无效.zip存档”。如果遇到此错误,请将.zip扩展名重命名为.mat,然后将该.mat文件加载到3ds Max中。
使用从共享的Autodesk材质库转换的物理材质在Arnold中呈现的测试图像。