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用2D+3D结合的创作方式制作场景

(发表日期:2017-8-30)

2D+3D结合的创作方式在世界概念创作领域已经很流行,因为3D模型可以随意摆放位置、造型、角度等,对创作效率的提升很高;另一方面3D也可以轻松实现手绘较难表达的材质效果,让创作事半功倍。下面我们来解读一下创作流程。

废弃的蚂蚁机械

1、 首先绘制一个3d机械模型,然后再构思一个基本的画面布局。

2、在构思好一个基本画面布局后,就可以在3D软件里(MAYA、3DMAX)摆放废弃机甲的造型,在这里也体现出了3D软件的优势,你可以不断调整视角的位置,来寻找最好的画面构成,而不需要像2D绘画一样,角度一变就要重新画一张新草图。然后大致确定一个视角效果,机械蚂蚁在前景中,远处有沙暴袭来。

3、基本的画面布局和主体机械造型确定之后,就要开始制作不同种类的材质效果。由于这个机械蚂蚁被荒废遗弃很久,所以不应该是那种镜面反光的金属效果,反而应该是破旧斑驳,表面有一种满是锈迹,油漆已经脱落的感觉。

而要实现荒废已久的感觉起码要有表面油漆层、底层金属层、外加一些锈迹层三层效果来实现,这三种材质每一种材质都渲染出一张蚂蚁机械的图片处理,然后把这三张图片导入ps中做处理。

4、在PS中根据机甲各个部位的不同,选择不同的材质表达,基本上机械内部还有发动机的部分都是不会上油漆的,更多的保留了金属材质的感觉,而机械的外壳部分则大部分为黄色油漆,但是也有很多细微的磨损痕迹,我们可以运用PS图层里的遮罩功能很好实现。

5、到这一步主体的机甲已经初步刻画完成,可以把画面其余部分铺上。基本先是明确一个大体色调,然后确定一下光影效果,这里为了把视觉焦点集中在画面中心部分,所以刻画了阳光照射在地面部分的效果,也运用光影重新分割画面。而远处天空和远景,因为要刻画出沙暴袭来的感觉,所以整体都是偏灰色调。

6、画面制作好以后,缺少一点生气,没有人类活动气息,这里我们在机械上添加了一个坐着的少年,这个角色的加入为画面增加了一个很好的视觉“点”元素,让观众视线更容易落在机甲头部附近这个区域内。并且这个角色所处位置也正好位于画面黄金螺旋焦点附近,添加在这里也起到稳定画面的作用。


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