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云渲染和渲染农场的区别,什么是真正的云渲染

(发表日期:2016-07-05)

云渲染是近几年才普及开来的概念。在云计算推广开来以前,有大量渲染需求的人一般都会搭建渲染农场,或者“租用”一个渲染农场以满足自己的渲染需求。但是搭建一个渲染农场需要耗费的金钱和时间是一般的小公司或者小的工作室负担不起的,即使可以承受搭建渲染农场的成本,在项目过后如何处置这些渲染服务器也是个令人头疼的问题。

渲染是对计算能力的需求是非常庞大的。这也就使得在云计算概念刚刚兴起的时候人们便自然而然的联想到渲染上边去。可以说云渲染与渲染农场的关系是继承与发展的关系。但是云渲染作为一种全新的运营模式与渲染农场已经大有不同。

在现有的渲染行业中云渲染平台和渲染农场平台有很多,大多拥有一定数量的服务器,可以满足多种软件的渲染需求,但是就实际应用当中两者还是有着很大的区别的。

渲染农场的概念

所谓的 渲染农场(Renderfarm)其实是一种通俗的叫法,实际上我们应该叫他“分布式并行集群计算系统”,这是一种利用现成的CPU、以太网和操作系统构建的超级计算机,它使主流的商业计算机硬件设备达到或接近超级计算机的计算能力。

其原理就是分布式并行计算分为空间上的并行和时间上的并行。空间上的并行是指用多个处理器并发的执行计算,有些渲染器已经支持单帧画面分-割渲染,时间上的并行就是指流水线技术。现在的集群计算系统的前沿科学研究主要是空间并行方面的,时间上的流式并行计算已经得到广泛应用。

渲染农场的特点

1、一般规模都比较大,渲染服务器都在百台以上,可以满足大量的渲染需求。

2、支持软件丰富。由于渲染农场一般依靠渲染农场管理软件,渲染集群管理软件一般支持的应用都是非常多的。就炫我渲染集群管理软件而言,就支持Maya、MAX、AE、Blender、C4D、Houdini等常用的渲染软件。

3、服务方式。通过渲染农场进行渲染一般需要将模型等文件打包发送给农场工作人员,然后再由农场工作人员代为渲染。

4、服务对象。服务对象一般为有庞大渲染量需求的公司、大型工作室等企事业单位。

云渲染的概念

云渲染的概念源自于云计算,是云计算在渲染领域的应用。是一种按使用量付费的模式,这种模式提供可用的、便捷的、按需的网络访问。

在实际应用方面,即将3D程序放在远程的服务器中渲染,用户终端通过Web软件或者直接在本地的3D程序中点击一个“云渲染”按钮并借助高速互联网接入访问资源,指令从用户终端中发出,服务器根据指令执行对应的渲染任务,而渲染结果画面则被传送回用户终端中加以显示。整个渲染流程完全自助,用户只用通过简单的开始结束等控制操作即可得到自己所需的渲染结果。

云渲染的特点

1、更便捷的自助渲染操作:在3D软件中一键点击云渲染按钮即可进行云渲染操作。不用自己进行打包上传,一切都有云渲染客户端自动操作。

2、渲染农场资源动态调节。例如炫云的云渲染平台在全国拥有6大数据中心,还可依据渲染需求量动态调度阿里云、华为云、微软云等云计算平台的计算资源进行扩充。

3、按量计费。不管是使用什么样的机器渲染的,最终的计费方式都是按照使用计算量进行计费。

4、服务对象。服务对象不仅包含有庞大渲染量需求的公司、工作室等企事业单位,还包含自由职业者、小工作室、制图爱好者、学生等有渲染需求的对象。

云渲染相比于传统农场的区别

1、运营模式存在差别

渲染农场的运营方式一般为投资建设机房,或者利用超算中心进行渲染环境配置。再由专人进行软硬件维护、提交任务、开拓市场等。

云渲染的运营方式一般为搭建云渲染平台,在全国建设(联合)众多的农场进行统一的配置,软硬件环境的搭建。由专业的软硬件维护团队只负责对设备进行维护。而提交任务、服务器资源调度、甚至开关机等操作全部由系统自动操作。

2、渲染能力区别

渲染农场受限与自己渲染农场的规模和渲染服务器配置。只能承受一定范围内的渲染需求,对于更为庞大的任务量或者更快的计算任务的时候只能“望洋兴叹”。

云渲染平台可以动态调节云渲染平台的规模,当渲染需求达到高峰预警的时候会动态调节自动拓展更多计算资源(渲染服务器)从理论上来说这个值是没有上线的,除非所有能用的云计算资源都已经被占用。

3、渲染服务器配置区别

渲染农场的渲染服务器配置比较单一,一般一批次都会采用相同的配置。随着时间的变更,渲染服务器的性能就有可能跟不上渲染任务的需求。

云渲染平台因为拥有非常多的渲染渲染农场,不同农场的服务器也是不一样的。所以会按照渲染需求动态分配不同配置的渲染服务器。

比如:

渲染量比较大,但是并不需要立即出图的,就会分配到配置不是很高的渲染农场进行渲染。一般多见于CG视频、动画、建筑视频等

时间上赶的比较紧,需要快速拿到渲染结果的,就会分配到配置很高的渲染农场进行渲染,一般多见于效果图、和工期比较紧的影视作品。

4、服务方式区别

渲染农场和云渲染的服务方式还是有很大差别的,比如渲染农场一般会有专人进行市场开拓、专人进行提交任务等等。相比较与云渲染而言人力投入更大,人工服务居多。当然,人力资源投入相对也是很大的。

云渲染是全程自助使用,自己注册、自己提交任务、自己查账单等等。除非渲染时遇到问题,否则根本不需要任何人协助。

5、收费方式区别

渲染农场和云渲染的运营方式区别也造就了渲染农场价格和云渲染平台价格的巨大差异。

首先渲染农场的计费一般是比较单一的,按照1台1小时X元,或者1核1小时X元。原因上边有说过,因为它的机器配置比较单一,用单一的计算方法已经完全可以满足需求。

而云计算平台的计费方法(炫云价格)则一般是以Ghz这种更为公平的计算方式进行计费(国际上也是按照这种方式进行计费的)因为不同型号的处理器主频不同,核心不能作为收费的唯一标准,例如同样是12核心的英特尔至强处理器X5675就要比英特尔至强处理器X5650性能高12%。而英特尔至强处理器E3-1231 v3的4核心处理器计算能力则只比英特尔至强处理器X5650 12核24线程的低23%。

其次就整体而言云渲染价格比渲染农场更低!渲染农场由于是半自动的操作方式,人力资源成本更高。而云渲染虽然有众多的渲染农场以及客服人员,但是所有的农场标准化以及全程自助的用户体验降低了运营成本,而且在用户基数足够庞大的时候还可以摊薄成本,也就是用的人越多越便宜!这也是为什么炫云的收费价格是所有不管是云渲染农场(亦或云渲染平台、渲染农场、渲染云平台等等各种叫法)里最便宜的原因之一(还有炫云所使用的炫我渲染集群管理软件是炫云自己研发的,这也是一笔不小的成本)。

6、软件支持方式区别

渲染农场和云渲染软件支持方式也是不同的,渲染农场一般就是你把你的文件拷贝给他,他帮你代为渲染。所以支持的软件比较多,无非是再安装一个嘛。

而云渲染则不同,云渲染高度的自动化流程,对软件的运行环境以及容错率等要求极高。所以云渲染多支持一款应用并不容易。所以云渲染平台支持的软件数量也是其平台实力的体现。国内大部分云渲染平台只支持一款或者两款软件,支持最多的是炫云云渲染平台,共支持3Ds max/ MAYA/ Blender/ C4D/ SketchUp五款设计软件。

7、软件版权区别

云渲染平台一般所使用的设计软件都为正版授权软件。而渲染农场市场鱼龙混杂,正版软件并不多见。

为什么云渲染平台不多支持一些软件?除了技术上实现有一定难度外,软件版权也是一个不容忽视的问题。

或许大家对于正版软件没什么概念,但是在我看来我们设计师应该是对正版软件概念最为清晰的一类人吧。首先正版软件和盗版软件的用户体验肯定是有差别的,不管是从稳定性、易用性还是技术支持上都有体现。其次设计师设计作品用的软件都是没有版权的,在软件上制作出来的作品的版权肯定也是受争议的。

言归正传,渲染农场和云渲染平台不同,渲染农场一般有一定服务器,加上一个软件环境之后便可以开张,不管是淘宝的代渲染,还是自己搞个网站都就可以开张了,接到用户的任务后,没软件就下一个,用完再删都没关系。而云渲染平台一般都因为有较大的知名度,是被软件商“重点关注”的对象,如果上线一种软件而没有去购买软件授权的话,那么将会有不菲赔偿金等待着运营商。所以云渲染平台每多支持一款软件都会非常慎重,毕竟是真金白银掏出去的啊。

什么是真正的云渲染

真正的云渲染一般都有如下特点:

1、按需分配,按量计费。这是渲染乃至云计算的重要特征之一,可以依据任务量及任务内容动态调节资源,并且按照使用量进行计费。

2、智能调度最优资源。云渲染会依据用户的任务内容(CG?动画?效果图等)为用户选择合适的渲染服务器,或者调度到距离提交任务地址最近的超算中心进行。

3、全程自助网络渲染。用户可以从设计软件中直接从提交任务,从提交任务到拿到结果,数据全程自动化传输,无人可接触,安全可控。

5、支持查看任务进度(及截屏)

4、多端管理任务,可通过PC端和移动端实时管理任务。

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