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如何用C4D制作Low Poly风格元素
Cinema 4D减面法的思路是先按常规思路去建立一个具象模型,然后再对该模型进行减面处理。下面就让我们通过一个案例来看看减面法的具体操作步骤。
1、点击菜单栏的window>Content Broswer打开内容浏览器,在弹出的界面中搜索Soccer,打开该预置文件Child Soccer(Cinema 4D场景文件名)。
2、在打开的Child Soccer场景中,包含踢足球的男孩和足球两个具象元素。>
3、在右上方的对象大纲面板中,将男孩的各个部分合并成一个整体,将多余元素删除。操作方法:右键Hips,在弹出的菜单中选择Select Children(选择子对象);右键Hips,在弹出菜单中选择Connect Objects+Delete(连接对象+删除)。
4、此时,原本由很多子物体组成的男孩模型合并成了一个模型Hips.1,保留Hips.1和Sphere,将其他无关模型及材质删除。
5、选择足球模型Sphere,按下C键,将其转化为可编辑多边形。选中两个物体,再次执行Connect Objects+Delete命令。至此,场景中所有元素合并成了一个物体,准备工作完毕。
6、在对象大纲视图中删掉物体右侧的平滑标签,这样可以使物体的线条变得更加硬朗,删除后效果对比。
删除平滑线前
删除平滑线后
7、在C4D 的工具栏中点击变形器按钮,在弹出的下拉菜单中点击Polygon Reduction(减面)变形器。
Polygon Reduction(减面)变形器
8、此时在对象大纲面板中就多了一个减面变形器,将该变形器放到模型的子集,减面效果即对物体起作用。选中减面变形器,在右下方的属性面板中加大Reduction Strongs 的值,使减面强度加大,这里加大到95%,这样,一个三角化的低面物体模型制作就完成了。
9、在物体上右键,在弹出的菜单中选择Current State to Object(当前状态转化为对象),在这里给模型添加一个黄金的材质。
减面法的优点在于能让我们更方便地去应用一些高精模型制作Low Poly效果,从而节省建模时间,提高工作效率。